Shader在地上画个圆


圈移动,访问修改shader的属性

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class Radius : MonoBehaviour {

    public Material radiusMaterial;
    public float radius = 1;
    public Color color = Color.white;

    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}
	
    //每帧更新shader中的参数值
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position);
        radiusMaterial.SetFloat("_Radius", radius);
        radiusMaterial.SetColor("_RadiusColor", color);
    }
}


shader其实很简单

Properties {
		_Color("Color", Color) = (1,1,1
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值