unity 增加顶点数,熟悉mesh的构成

本文详细探讨了如何在Unity引擎中操作Mesh以增加顶点数量,从而实现更复杂的几何形状和细节。通过理解Mesh的构成,包括顶点、索引和面,读者将学习到如何直接编辑现有Mesh或者创建新的Mesh组件,以满足游戏开发中的高级视觉需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有减面减顶点数的需求,应该也有增面增加顶点数的需求吧

就算没有,这个功能的实现,也有利于理解unity中mesh的构成。


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class DoubleVerticals : MonoBehaviour
{


    Mesh mesh;
    Vector3[] origVertices;
    int[] origTrangles;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mesh = transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
            IncreseVertices();
        }
    }


    void IncreseVertices()
    {

        if (mesh.vertexCount >= 18432)
        {
            Debug.Log("Too Many");
            return;
        }
        origVertices = mesh.vertices;
        origTrangles = mesh.triangles;
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