UnityScript Awake()和Start()的小区别

Awake()
-绑定对象active&实例化之后
-不论脚本是否enabled
-只会调用一次

Start()
- 绑定对象active&脚本enabled&第一次update之前
- 只会调用一次
- 调用时机可能没想得那么快,某些情况下在这里进行初始化不明智

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