从3Dmax导出动画文件

从3Dmax导出动画文件

在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。

第一,安装ogremax插件

    这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。

     安装后,看以看到在主菜单栏中有:

 

第二,导出设置

选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name

在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧

ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..


记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)

第三、导出

ogremax->export->export scene,就可以了

close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件

 

剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。

就可以了

### 回答1: 3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,它支持导出gltf文件格式。gltf(也被称为GL Transmission Format)是一种用于在Web上展示3D模型的文件格式。 要在3ds Max中导出gltf文件,首先需要安装并启用相关的插件。最常用的插件包括Max2glTF和Babylon.js。 安装好插件后,在3ds Max中打开你想要导出的模型或场景。确保模型或场景设置正确,包括材质、贴图、照明、动画等。 接下来,选择导出选项。在导出菜单中,选择gltf作为导出文件格式。根据你的需求,可以选择导出整个场景或者仅导出选中的对象。 在导出设置中,你可以调整各种导出选项。例如,你可以选择导出静态或动态模型,设置纹理压缩方式,选择是否导出动画等。这些选项可以根据你的需求进行调整。 最后,选择导出路径和文件名,并点击导出按钮开始导出过程。导出时间取决于场景的复杂性和设置的选项。 导出完成后,你将得到一个gltf文件,可以在支持gltf格式的应用程序或网页上进行展示和交互。gltf文件不仅可以在电脑上观看,还可以在移动设备上进行浏览。 总结来说,通过安装适当的插件并正确设置导出选项,你可以在3ds Max中轻松导出gltf文件,以展示和分享你的三维模型。 ### 回答2: 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,支持导出多种文件格式,包括gltf文件。导出gltf文件可以通过以下步骤完成。 首先,打开3Dmax软件,并打开要导出的模型文件。确保模型经过了适当的材质、纹理和动画设置。 接下来,点击菜单栏的“文件”选项,在下拉菜单中选择“导出”选项。在弹出的对话框中,选择所需的导出文件格式为“gltf”。 在导出设置界面中,您可以设置gltf文件的一些参数。例如,您可以选择导出带有动画或不带动画的模型,设置是否导出材质和纹理信息,以及调整其他一些设置。 在设置好导出参数后,选择要保存gltf文件的路径和文件名,并点击“确定”按钮开始导出导出过程可能需要一些时间,具体时间取决于模型的复杂性和计算机性能。 导出完成后,您将在您指定的路径上找到生成的gltf文件。该文件可以用于在其他支持gltf格式的软件中加载和显示模型。 总而言之,3Dmax可以通过在菜单栏中选择导出选项,并设置导出参数来导出gltf文件。导出后,您可以在指定的路径上找到生成的gltf文件,用于在其他软件中加载和显示模型。 ### 回答3: 要将3ds Max文件导出为gltf格式,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在3ds Max中打开要导出的文件。确保场景和模型完整无误,所有贴图和材质均正确应用。 2. 点击顶部菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导出”。 3. 在导出对话框中,选择要导出的文件的保存路径和文件名。 4. 在“保存类型”下拉菜单中,选择“GLTF 2.0”格式。 5. 可以选择是否将所有场景中的灯光、相机和辅助对象导出。根据需要进行相应的勾选。 6. 点击“保存”按钮开始导出过程。3ds Max将会生成gltf文件和一个相关的bin文件。 7. 导出过程可能需要一些时间,取决于文件的大小和复杂性。完成后,可以在指定的保存路径找到导出的gltf文件。 8. 导出的gltf文件可以用于在其他支持该格式的应用程序和网页中进行查看和使用。可以通过将gltf文件导入到这些应用程序中来加载和呈现模型。 请注意,导出的gltf文件可能无法保留所有3ds Max中的高级效果和功能。某些特殊效果和材质属性可能无法正确转换或被支持。因此,导出的结果可能需要一些后期处理来保证与原来的3ds Max文件尽可能的一致。
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