unity3d OpenGL实现画符功能

本文主要介绍了如何在Unity3D中利用OpenGL技术实现画符功能,包括一笔画符和多笔画符的实现。在一笔画符部分,详细阐述了绘制过程;在多笔画符部分,虽然存在一些问题,但为读者提供了初步的理解和思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:实现一笔画符

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class DrawFu : MonoBehaviour {

    //第一步 屏幕写东西
    //1.记录屏幕上画的点  List 存储 鼠标输入点
    //1.1 视图坐标系  以屏幕分辨率大小为参考物(1024*768) 右上角(1,1) 左下角(0,0) UV坐标系
    //1.2 屏幕坐标系  以屏幕分辨率大小为参考物(1024*768) 右上角(1024,768,0) 左下角(0,0,0)
    //1.3 世界坐标系  以(0,0,0) 为起点
    //1.4 物体坐标系  以 父类 为参考物
    //2.显示点    输入点 链接起来
    //2.1  放一个image 当做画布
    //第二步 屏幕上写的东西映射到旗上 
    //1.在图片上生成对应的像素点
    //2.将 图片放到旗上
    private Image testImage;
    //存储所有点
    private List<Vector2> allPoints;
    //
    private Material targetMaterial;


    private void Start()
    {
        testImage = transform.GetComponent<Image>();

        allPoints = new List<Vector2>();

        targetMaterial = transform.GetComponent<Renderer>().material;
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //获得鼠标的视图坐标系坐标
            Vector2 viewPoint = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);

            allPoints.Add(viewPoint);
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            GenerateTexture();
        }
    }

    public void GenerateTexture()
    {
        Texture2D temTexture = new Texture2D(300, 400);

        for (int i = 1; i < allPoints.Count; i++)
        {
            //前一个点
            Vector2 temPos = allPoints[i - 1];
            
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值