【运营攻略】项目复盘分析:定制项目复盘案例

前述:本文是一款定制项目失败复盘案例,文章阐述了关于从项目立项到测试各阶段的概述,提供给读者一种项目复盘思路。

更多好内容推荐:

关于游戏商业化设计的一些思考 - 游戏干饭之家

运营工具:如何进行游戏项目损益测算 - 游戏干饭之家

运营工具:关于如何预估游戏的LTV - 游戏干饭之家

1.项目概况

  • 项目名称:《XXXX》
  • 研发:XXX公司
  • 游戏类型:竞速+格斗
  • 美术风格:3D写实+怀旧风格
  • 立项方案:(这里主要写明当初为什么要立项,立项的方案是什么)。
  • 排期与执行规划:如果有文档可以贴文档,如果没有文档,那么把简要的排挤规划以表格的形式呈现。
时间 版本计划 细节 执行情况

2.项目背景

XXX和XXX合作了项目《游戏A》后,其工作室希望给我们长期供给产品,双方建联。CP通过每周给我们提交提案的方式筛选玩法原型,筛出的原型进行吸量测试,产出了包DEMO1、DEMO2、DEMO3 。最以DEMO1作为最终确认的核心玩法进行定制开发。

3.测试及数据情况

3.1 第一次测试

版本内容:

  • 传统推图关卡制模式,3章主线关卡,每章10关。
  • 局内竞速+格斗体验,以竞速为过关目标。
  • 局外商城系统参照游戏B,承载广告点;养成参照游戏B做碎片升级。

测试结果:

  • 次留28%远低于预期&#
  • 11
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一枚游戏干饭人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值