在unity editor下创建一个窗口

这篇博客介绍如何在Unity编辑器环境下创建一个自定义的编辑器窗口。通过使用EditorWindow类,配合EditorGUILayout和MenuItem等工具,实现窗口的打开与显示,并展示了窗口的基本布局设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;

public class EditorWindowTest : EditorWindow
{
string str = “”;
[MenuItem(“Tools/EditorWindow”)]
static void OpenWindow()
{
//获取窗口并打开
EditorWindowTest window = EditorWindow.GetWindow();
window.Show();//显示窗口
}
Color color = Color.gray;
private void OnGUI()
{
//开始控件的自动布局
EditorGUILayout.BeginVertical();//竖直方向排列

    //放UI控件
    color = EditorGUILayout.ColorField(color,GUILayout.Width(200),GUILayout.Height(20));
    GUI.color = color;
    //UI按钮, 输出路径
    EditorGUILayout.BeginHorizontal();
    if (GUILayout.Button("DataPath", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(20)))
    {
        Debug.Log(Application.dataPath);
    }
    GUILayout.Label("Ap
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值