Maya Bifrost流体
流程:做液体——做缓存——mesh——渲染
liquid——选择物体创建发射器
bifrost options——缓存进度条,选择发射器,时间轴绿色
collider——添加碰撞,先选发射器,再选需要碰撞的物体
biforst collider thickness——碰撞的厚度;选择被碰撞的物体,属性栏里面
adaptive camera——只在相机内显示粒子
liquidshape_points size——更改粒子的大小
master voxel size——总体速尺寸,值越小,粒子越多;
Viscosity_size——调整粘稠度,通常是2;
gravity magnitude——调整重力,影响下落的速度;越小,下落越慢;
transport_transoport time scale——整体时间比;慢慢的散开;跟上面set adaptivity参数一起调整;
transport_min transport steps——会稍微改变速度,可以解决粒子部分的穿插;
bifrost_flush scratch cache——重置刷新缓存,调整的数值要刷新下,用来清理缓存;比较重要;
Bifrostliquid Stickiness strength——粘连的强度;选择发射物体,属性栏里面;
Bifrost liquid stickiness bandwidth——黏连强度的半径;选择发射物体,属性栏里面;
Bifrost liquid density——值越大