Unity3D之在Scene窗口显示Waypoint路径

void OnDrawGizmos()
{
	if(waypointContainer && waypointContainer.childCount>2){
		Gizmos.color=Color.red;
		Transform[] trans = waypointContainer.GetComponentsInChildren<Transform>();
		Transform prev=null;
		for(int i=0;i<trans.Length;++i){
			if(trans[i]!=waypointContainer.transform){
				if(prev){
					Gizmos.DrawLine(trans[i].position,prev.position);
				}
				prev = trans[i];
				if(i==trans.Length-1){
					Gizmos.DrawLine(waypointContainer.GetChild(0).position,prev.position);
				}
			}
		}
	}
}

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