对于新手引导的遮罩处理

新手引导的遮罩处理


CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("battle02.plist");

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 0, 123));

CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->addChild(layer, 5);

float scaleX = 1.0, scaleY = 1.0;

CCSprite *s = CCSprite::createWithSpriteFrameName("highlight.png");

scaleX = 100 * 2 / 10.0;

scaleY = 100 * 2 / 10.0;

s->setPosition(ccp(100, 200));

s->setScaleX(scaleX);

s->setScaleY(scaleY);

s->setBlendFunc({GL_DST_COLOR, GL_ONE});

layer->addChild(s, 6);


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