unity3d CarWaypoints插件

本文详细介绍了Unity3D中的CarWaypoints插件,该插件用于车辆路径导航和动态目标设定。通过实例演示,阐述了如何配置和使用CarWaypoints实现3D游戏中车辆沿着预设路线行驶,以及如何调整路线和动态更新目标点,为3D游戏开发中的车辆行为提供灵活控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
【狗刨学习网】
编写初衷:
1、网上没有现成的好用的waypoints插件
2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗
3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下

插件用途:
1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强)
2、提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效果。这些方法没写入到插件中,而是单独的写出来让大家可自由延伸扩展
3、圈数检测:一个waypoints data文件通通搞定!绝对不会误判圈数
4、复位点检测:当撞墙、掉水坑里、冲出赛道、卡在近到里……,这个时候通过计算复位点可以获得正确的位置
5、反向检测:想想如果刘翔在比赛的时候跑反赛道了,那是多么悲剧的事!精确检测反向让它往南,绝不往北
6、计算赛道总长度:这个不用解释了。。。
7、插件用途暂且举例这么多,我提供的这些方法基本的赛车游戏已经够用了,总不能让我帮你做一个游戏出来是吧,那样就没有意义了,自己继续扩展

插件优点:
1、快速精确设置路标点
2、可视化编辑
3、Xml储存路标点数据
4、完美结合子物体路标点和数据路标点
5、可扩展性强
6、多平台支
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