U3D实验系列之深度测试一(in unity5.2.2)

一、闲话不多扯,先摘几条官方手册关于深度测试的说明:

1、ZWrite(On/Off)
Controls whether pixels from this object are written to the depth buffer (default is On). If you’re drawng solid objects, leave this on. If you’re drawing semitransparent effects, switch to ZWrite Off

译:深度缓存控制指令,控制这个物体上的像素是否写到深度缓存区内(默认为On,开启)。如果你在绘制实心物体,就保持其默认的开启值即可。如果你想绘制的是半透明的效果,那么就将Zwrite的值设为Off,即关闭深度缓存写。

  2、Ztest(ZTest Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always

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