Error 1、
原因:出现这样的错误的时候,那时因为在同一个场景中(level中),同时有2个进程在加载同一个unity3d文件。因为u3d在帮助手册中规定了在一个场景中,只能加载同一unity3d文件一次。不然就会出现上面的error。
解决方案:避免同一场景中,有多个脚本加载同一unity3d文件。要在想在其他的脚本中使用加载好的unity3d文件,那么建议,单独写一个类(比如:AssetBundleManager.cs)来实时记录内存中Assetbundle内存镜像文件,在另外一个脚本中获取一下你需要的同时存在的Assetbundle内存镜像镜像。也就是说共享一下,如果是使用共享的方式。那么对webplayer而言就有一个shared记录(共享记录)。