关卡设计理论

1、美好的虚构:把我带到一个从没去过的地方,使我做那些我从没做到的事情,让我做些我从没做过的事情。

2、所有的游戏都是关于实现玩家愿望的。

3、领会高兴的原因。

是因为你所控制角色的移动?是因为你所得到的奖励?你达到的胜利?很酷的对话?游戏中的其他玩家?很有意思的谜题?游戏中所有的挑战?

4、制作游戏类型的标准,不仅仅是控制上的设置每一个关卡最后的BOSS已是一个很多玩家都希望出现的惯例了。在RTS游戏中,玩家期望一个关卡开始时就有一些所必须的能源在附近。

5、要让玩家希望在你制作的游戏类型中得到什么?

6、游戏被假定为是有趣的,人们希望他们是娱乐与喜悦的来源

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