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BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实

本博客一本正经胡说八道,文章内容不能作参考。1000-7=?

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原创 [Unity&C#]使用?:表达式比较整型数组大小并对其排序

和C#的冒泡排序法 的逻辑一致,本文不再赘述。使用?:表达式来代替 一个 IF语句,也比较容易。代码如下所示void JudgeArraySequence() { int[] IntArray = { 3, 2, 6, 1, 5, 4 }; int x, y,z; for (int i = 0; i < IntArray

2017-02-27 11:27:29 2955

原创 【Unity&C#】使用?:表达式比较三个数大小并对其排序

使用 ? : 表达式比较三个数大小并对其排序,C#的代码怎么写设置A,B,C三个整型数字,使用 Random.Range函数来对这3个数字赋值如下所示:        a = Random.Range(0, 100);// a        b = Random.Range(0, 100 - a);// b         c = 100 - a - b;//c

2017-02-26 20:21:44 6583

原创 【Unity】字符串枚举类型switch使用方法

publicenumEnemyType{Enemy0,Enemy1}//根据策划选择的敌人类型 这里面会进行不同的敌人AIswitch(enemyType){caseEnemyType.Enemy0:updateEnemyType0();break;caseEnemyType.Enemy1:upda

2017-02-25 17:38:31 4106

原创 【Unity&2D&Sprite&描边&特效&Shader】2D2.5D像素图片描边特效实现

今天偶然在网上找到一个解决 2D2.5D像素图片描边特效实现 的文章,原文地址在 参考资料 1 里面,里面讲到如何使用他的方法 十分详细,本文不再赘述。本文讲使用他的方法以后,的实现,以及一些问题------------------------------------------------------------------------原文Shader代码Shader

2017-02-25 15:38:29 10409 3

原创 【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用

本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本版本原因,导致下面的两行代码无法使用transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;transform.GetComponent().renderer.castShadows =

2017-02-24 16:33:13 5362

原创 【Unity&2.5D&Shader】2.5D阴影资料总览

资料:1.【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果2.2DSprite的实时阴影3.视线和光线:如何给游戏添加 2D 可见性和阴影效果4.5.6.

2017-02-24 15:48:40 1826

原创 【Unity&DragonBones】使用DragonBones的函数不能放Update函数的问题

在调试的过程中,还遇到下列问题所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。上述问题,重启Unity就行了。Unity5.5.0p41.正常情况当我在Unity的start函数里面使用person_armature.animation.Play("stand

2017-02-23 21:39:45 1697 1

原创 【Unity&DragonBones】DB的资料总览

http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/dragonBones.Animation#timeScale

2017-02-23 20:30:21 697

原创 【精华分享】【Unity&AI】AI资料总览

资料:1.游戏人工智能开发之6种决策方法2.3.4.5.6.7.8.9.

2017-02-23 15:37:16 839

原创 【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置

【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21armatureComponent.armature.cach

2017-02-22 13:19:30 1534

原创 【Unity&Sprite】改变Unity的2DSprite各种Layer层的代码

改变Unity的2DSprite各种Layer层的代码改变Unity的2DSprite的Sorting Layerthis.transform.GetComponent().sortingLayerName = "Layer 1";然而sortingLayerID并没有改变this.transform.GetComponent().sorting

2017-02-21 11:22:09 6024

原创 【Unity&人物属性】人物属性大量设置用set,get方法还是public成员

当使用到设置人物属性的时候,使用set,get方法还是 直接把 人物属性 设置 为  public成员本文没有描述SendMessage方法和使用单例。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2017-02-20 12:27:19 7683

原创 【Unity&2DSprite&DragonBones】精灵重叠怎么办

使用DragonBones使得多个精灵重叠怎么办可以通过修改Sorting Layers 来显示最上层的精灵添加Sorting Layers的层数貌似不受到限制当然,要通过代码,来判断 叠加的 精灵 哪个是在上层,来设置 对应的 Sorting Layers参考资料:1.2.3.4.

2017-02-19 14:20:27 3392

原创 【Unity&IUnity精灵&Unity物体】生成&控制大量物体的时间考究

生成控制大量物体考究如果要控制大量的物体,这些物体所花的时间为多少----------------------------------------------------------准备根据 参考资料1 获得代码执行时间的函数为sw.Start();和sw.Stop();之间进行生成物体的函数,就可以获得当前函数代码执行的时间Stopwatch sw = n

2017-02-18 20:02:45 2054

原创 【Unity&NPC&UI】如何使得鼠标悬浮NPC对象,进而响应对应的函数

创建一个NPC,给NPC添加3D碰撞器,把下面的代码 挂载到NPC上,在场景Scene视图中使得NPC能够在游戏Game视图中显示,运行场景,把鼠标移动到上面,即可正常反馈using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NPCMouseOver

2017-02-16 17:36:00 1010

原创 【Unity&精灵】如何设置一个父类的子类没有父类

比如B是A的子物体,使得B不再是A的子物体,怎么做使用这个判断就行了 if (transform.parent != null)        {            transform.parent = null;        }

2017-02-16 13:17:29 2125

原创 【Unity&2D】使用Unity制作2D像素游戏用到的使用插件

建议大家能够熟练使用这些软件后,再决定买正版。接触的这些个软件,都是只能对单个精灵进行变化。不支持纸娃娃,精灵变色的插件2DxFXSprite Color FX2D像素特效这些个特效插件,比较试用与2D像素特效。毕竟特效不像纸娃娃Day and Night Cycle With Scatteri

2017-02-15 23:08:16 11384

原创 【Unity&NGUI】改变NGUI的圆环Sprite透明度的几种方法以及利弊

改变NGUI的Sprite透明度几种方法以及利弊1.为NGUI的Sprite添加Tween Alpha组件想要一只使得 精灵保持某种 透明度,直接在下图中的 第二个红色方框内调整使其数值相同,Tweener的Play Style设置为Once使其闪烁,循环,改变 Play Style即可效果如下所示当然调用NGUI的Sprite的Tween Alpha组

2017-02-15 14:08:15 4364

原创 【精华分享】【Unity&NGUI】UI文章总览

自己写的关于NGUI的UI文章总览-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2017-02-15 13:39:15 749

原创 【Unity&NGUI】圆环血条制作&以及多层圆环血条的实现

部分内容可以参考下面的文章 【Unity&amp;NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&amp;新建图集&amp;调整NGUI的Sprite大小  把黑色圆环的颜色填充,然后得到灰色,深绿色圆环使用PS,选择---色彩范围---取样颜色,取样圆环外的颜色,确定,按Delet,就得到  透明 颜色的圆环,保存即可NGUI---Open---Atlas Mak...

2017-02-15 13:25:49 3637

原创 【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小

做项目建立了一个新的UI,该怎么应用到场景视图中呢---------------------PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分打开画图,新建一个.PNG文件,使用相应的工具画圆使用PS或者适合自己 的绘画软件,打开该文件因为该.PNG文件 有很多 白色的区域,因此需要 裁剪PS---图像---裁切选择 基于 左上角,裁切范围PS--

2017-02-15 11:52:20 3174

原创 [精华分享][Unity技巧]日常积累小技巧

33.使用Transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);//Transform.localScale = Vector3.one;使用Transform.localScale = new Vector3 (0,0,0);//Transform.localScale = Vector3.zero;来代替。32.[Unity][C#代码...

2017-02-14 21:51:47 1592

原创 【Unity&摄像机&NGUI&2.5D】UILabel跟随角色移动和其参数调整

参考视频:002 NGUI - Unity插件学习完整开发视频\视频\38_NGUI_实现血条和名字的跟随3D角色先在Unity的Asset Store里面找到NGUI:HUD Text,下载完毕导入在Assets---HUD Text---Scripts里面有两个脚本可以用这个NGUI:HUD Text实现,各种形状 的血条 和 跟随角色 的文字状态 的NGUI的UI

2017-02-14 21:06:20 1425

原创 【Unity资源】实用好用的源码工具

免费实用好用资源总览unity铁路轨道生成系统源码Tracks and Rails

2017-02-13 16:40:16 1814

原创 【精华分享】【Unity资源总览】免费好用的资源来源(并不是全部都含教程)

资源网站分享6m5m游戏资源网http://www.6m5m.com/Unity官方论坛http://forum.china.unity3d.com/forum-53-1.htmlUnity圣典资源分享http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=39资源分享 Asset

2017-02-13 16:31:11 4511

原创 【Unity&UnityWebPlayer】UnityWebPlayer在哪里下载

通过4399或者官网下载UnityWebPlayer,UnityWebPlayer和Flash插件一样,安装完毕就可以在浏览器上面  直接运行 某些特定的 Unity Demo下载完毕,安装的时候,需要把浏览器以及 Unity相关的程序关闭,再继续安装。就行了

2017-02-13 15:18:15 2941

原创 【Unity&摄像机&2.5D】在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办

当Unity需要多摄像机 不同景深显示 ,不同物体的时候,想要改变 精灵的Layer层,怎么办以"Player"层为例子,添加Add Layer在Inspector视图下,有User Layer 11 为"Player"可以选择其他的数字的User Layer层,命名为"Player",或者自定义使用这句话,对应的 物体 的层数 就改变为"Playe

2017-02-12 20:45:00 3939

原创 【Unity&2.5D】广告板公告板 Billboard

广告板公告板 Billboard ,做出类似饥荒的效果参考资料1.[Unity] 2.5D Sprite Rotation Test资源下载,网盘分流2.3.4.

2017-02-12 19:47:15 1881

原创 【Unity&按键设置】按下任意按键,返回按键的名称

实现的是:按下任意按键,返回按键的名称根据参考资料11.方法 OnGUI() 函数的时间Event方法using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event e = Event.curre

2017-02-12 13:15:43 15619

原创 【Unity&角色移动】代码控制重力

移动代码如下所示using UnityEngine;using System.Collections;public class PersonMoveControl : MonoBehaviour {public KeyCode mKeyLeft = KeyCode.LeftArrow; public KeyCode mKeyRight = KeyCod

2017-02-11 17:26:18 12688

原创 【Unity&DragonBones】为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了

为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了解决办法:改变了路径的    把这个DB的预制体 删除,然后重新创建一个空物体,然后对空物体添加  DB的组件  ,在把这个新建的 做成预制体

2017-02-11 16:51:32 718

原创 【Unity问题】Int类型除法运算为什么归零

Int类型除法运算为什么归零代码如下public int FloorHight ;FloorHight = 1;(FloorHight / 2)显示为0((float)FloorHight / 2)显示为0.5

2017-02-07 17:13:44 4244 1

原创 【Unity&光照】Unity光照资料总览

Unity光照资料总览1.Unity 5 中的全局光照技术详解2.Unity3D灯光详解3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.

2017-02-06 16:39:39 508

原创 【Unity&好文章】002

好文章:[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPSUnity 5 中的全局光照技术详解

2017-02-06 16:29:38 381

原创 【Unity&好的文章】001

Unity官方教程《秘密行动》学习笔记基于行为树的AI设计的学习笔记

2017-02-06 15:14:21 386

原创 【Unity&系统时间】

Unity中时间处理使用的是System.Datetime//取得现在的时间System.DateTime now = System.DateTime.Now;//得到任意时间的DateTime(年月日时分秒)System.DateTime date1 = new DateTime(2010,8,18,16,32,0,DateTimeKind.Local);

2017-02-06 15:04:03 1275

原创 【Unity&多语言化】自动显示系统语言

在Unity中,实现多语言本地化,有一个自动识别   翻译 的 功能需求。即自动显示 翻译 语言。选择用户 操作系统 的语言选项,来选择对应的 翻译表。主要是这样一个代码。Application.systemLanguage.ToString();这样就可以获得系统的语言。以下是一些语言对应的翻译中文---Chinese

2017-02-06 14:41:34 3972

原创 【Unity&对象数组】如何创建一个长度不确定的对象数组以及使用方法&墙壁单元方块对象数组

在Unity使用过程中,很多时候会用到长度不确定的 对象数组。那么该怎么创建呢声明 private GameObject[] wallgo1 = null;//墙壁数组 wallgo1 private GameObject[] wallgo2 = null; private GameObject[] wallgo3 = null; private Game

2017-02-02 18:59:23 14252

原创 【Unity】动态生成的墙壁为什么穿透

动态生成的墙壁为什么穿透然后就重新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是可以碰撞的经过下面的测试 ,墙壁 是可以碰撞的墙壁和玩家都是碰撞体,并且是非触发状态只有玩家使用了 刚体(当然,这个刚体组件以后也是要取消的,因为UNITY自身的物理模拟是非常麻烦的,所以 还是自身 模拟 重力 比较好)

2017-02-02 14:17:46 2752

原创 【Unity&工具分享】

在线生成人物骨骼Mixamo:在线3D动漫角色生成平台https://www.mixamo.com/

2017-02-01 21:45:01 516

GtaV1.5apk

GTA V的 APK 的DEMO安装包(http://tieba.baidu.com/p/5491122542?share=9105&fr=share)()()

2017-12-25

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表(http://dl.3dmgame.com/201403/44150.html)()

2017-12-20

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表(http://bbs.3dmgame.com/thread-4157636-1-1.html)(https://pan.baidu.com/s/1gePnGx9)

2017-12-20

Rimworld_A13之职业及特性

Rimworld环世界(https://tieba.baidu.com/p/4496580991?red_tag=2787496983)(ychoo: http://pan.baidu.com/s/1jI5AkcQ)

2017-12-20

UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培

组件分流(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents),使用后Unity 可以动态自动烘培物体,自动寻路

2017-11-18

UnityGUI强大10多个统计DIY自定义组件分享

(http://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/73836597)(http://my.csdn.net/qq_29579137)(https://github.com/ll4080333/UnityCodes)分流,请支持正版,谢谢。

2017-11-15

[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件

本资源仅供学习使用,请支持原文。转发自:COMO CREAR UN CHAT ONLINE PARA UNITY CON UNET。

2017-10-31

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

2017-06-27

NetworkingTools_UnityProject_GameSparks_tut5

https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/real-time-game-example.html#comment-3369300756,资源分流,请支持正版

2017-06-20

VolumetricLinesUnity

VolumetricLinesUnity-master,https://github.com/johannesugb/VolumetricLinesUnity,https://forum.unity3d.com/threads/volumetric-lines.181618/,网络分流,请支持正版

2017-06-16

InputManager

键盘输入任意键设置按键,Unity3D按键事件,How To Build a Custom Input Manager in Unity C#,https://www.youtube.com/watch?v=iSxifRKQKAA,下载地址:https://www.dropbox.com/s/ch1f1g96wn1u9q1/InputManager.zip?dl=0

2017-06-13

unity-json-master

Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson。https://github.com/fabifiess/unity-json网络分流。请支持正版。

2017-05-13

sprite_outlines_56

http://nielson.io/2016/04/2d-sprite-outlines-in-unity/资源分流

2017-05-01

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现,下载分流https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader/tree/master/Volume%2015%20%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A(Gaussian%20Blur)%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0 为文章http://lib.csdn.net/article/unity3d/33890的下载分流

2017-04-16

GanttProject

GanttProject适合独立游戏开发者、程序员、白领的工作计划时间管理的工具,

2017-04-04

Modified SpriteOutline.rar

Unity3D Modified SpriteOutline.cs : http://pastebin.com/swHe5L8u Modified Sprites-Outline.shader : http://pastebin.com/zzbKVJBM 网络分流

2017-03-05

SpriteOutline.shader

Unity Modified SpriteOutline.shader : http://pastebin.com/swHe5L8u分流

2017-03-05

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity(天空盒和树木材质包)

2017-02-24

palmbark material.unitypackage

palmbark material.unitypackage(U3D资源,树木材质包)

2017-02-24

Camera Bot Free

Unity 的 Asset Store 里面有个不错的摄像机插件Camera Bot(Free),网络分流用,请支持正版

2017-01-30

Unity ILRuntime热更新新建空项目C#

Unity项目和ILRuntime热更新项目,C#,无XLua

2021-11-02

[Unity]在3D物体上播放帧动画

Unity,帧动画。[https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/120996732]

2021-10-27

NTFrame.rar

Unity 消息机制 框架

2021-08-31

EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar

内含EasyTouch 5.0.17和5.0.12 插件,以及 EasyTouch API,.doc中文文档

2021-08-25

HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar

HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar

2021-08-14

In-AppWebBrowser1_7_4_.rar

Unity3D 内置浏览器系统 In-App Web Browser v1.7.4【In-App Web Browser】

2021-08-09

UnityAndroidTakePhoto.rar

基于CrazyCodeBoy的[TakePhoto-轻量级Android照片处理框架]的源码。使得Unity打包为安卓Apk调用安卓.java代码进行拍照,裁剪,从相册中获得。[https://github.com/crazycodeboy/TakePhoto]

2021-08-09

TakePhoto-master.rar

安卓拍照示例源码以及APK

2021-08-06

FileUploaderAndDownloader

[houjinyun/HttpFileUploaderAndDownloader][https://github.com/houjinyun/HttpFileUploaderAndDownloader]

2021-08-05

RuntimePermissions.jar.src.zip

Unity与安卓设备获取动态权限工具AndroidRuntimePermissions插件里面RuntimePermissions.jar的反编译包

2021-08-04

CritterAI 插件.rar

unity,CritterAI 插件

2021-04-12

CAINav-SamplePack-0.4a.zip

[Unity]CritterAI插件

2021-04-12

cai-nmgen-study-0.2.0.zip

[unity]CritterAI 插件学习文档

2021-04-12

[Unity]对象缓存池PoolManager.rar

[Unity]对象缓存池PoolManager,2019版本以上

2021-04-06

Unity VIVOX开发文档_Core.rar

Unity VIVOX开发文档_Core

2021-03-26

Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation

人群行为-商城模拟项目工程文件下载[Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation ]下载地址[https://bitbucket.org/fdhalluin/epita_pfee_2014_crowdbehavior/downloads/]项目介绍页面[https://albatros.itch.io/crowd-behavior-mall-simulation]

2019-11-24

io_scene_fbx_277fixed

文件分流。(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(The trials and tribulations of Blender & Skeletal Meshes)(https://forums.unrealengine.com/development-discussion/animation/69370-the-trials-and-tribulations-of-blender-skeletal-meshes?97569-The-trials-and-tribulations-of-Blender-amp-Skeletal-Meshes=)(https://www.dropbox.com/s/4xcvscam1foo9zz/io_scene_fbx_277fixed.zip?dl=0)

2019-02-14

Unity标准两足人形模型动作拓展

Unity标准两足人形模型动作拓展,可以用Blender2.77打开并拓展新建符合Unity标准的两足人形模型动作拓展,同样适用于UE4。分流下载(Blender To UE4 Unity Finished Project [No Game Files].zip)(Make a Character in Blender For UE4 & Unity)(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(https://drive.google.com/file/d/0B09-FmAvvhRiZ1dEeU5jaUwzTVE/view)

2019-02-12

Field-of-View-master

(来源https://github.com/SebLague/Field-of-View),Unity特效,角色潜行视野可视化,战争迷雾War of fog

2018-02-04

OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件

Outline Effect for Unity(https://forum.unity.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()

2017-12-23

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