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原创 [Unity&C#]使用?:表达式比较整型数组大小并对其排序
和C#的冒泡排序法 的逻辑一致,本文不再赘述。使用?:表达式来代替 一个 IF语句,也比较容易。代码如下所示void JudgeArraySequence() { int[] IntArray = { 3, 2, 6, 1, 5, 4 }; int x, y,z; for (int i = 0; i < IntArray
2017-02-27 11:27:29 2955
原创 【Unity&C#】使用?:表达式比较三个数大小并对其排序
使用 ? : 表达式比较三个数大小并对其排序,C#的代码怎么写设置A,B,C三个整型数字,使用 Random.Range函数来对这3个数字赋值如下所示: a = Random.Range(0, 100);// a b = Random.Range(0, 100 - a);// b c = 100 - a - b;//c
2017-02-26 20:21:44 6583
原创 【Unity】字符串枚举类型switch使用方法
publicenumEnemyType{Enemy0,Enemy1}//根据策划选择的敌人类型 这里面会进行不同的敌人AIswitch(enemyType){caseEnemyType.Enemy0:updateEnemyType0();break;caseEnemyType.Enemy1:upda
2017-02-25 17:38:31 4106
原创 【Unity&2D&Sprite&描边&特效&Shader】2D2.5D像素图片描边特效实现
今天偶然在网上找到一个解决 2D2.5D像素图片描边特效实现 的文章,原文地址在 参考资料 1 里面,里面讲到如何使用他的方法 十分详细,本文不再赘述。本文讲使用他的方法以后,的实现,以及一些问题------------------------------------------------------------------------原文Shader代码Shader
2017-02-25 15:38:29 10409 3
原创 【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用
本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本版本原因,导致下面的两行代码无法使用transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;transform.GetComponent().renderer.castShadows =
2017-02-24 16:33:13 5362
原创 【Unity&2.5D&Shader】2.5D阴影资料总览
资料:1.【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果2.2DSprite的实时阴影3.视线和光线:如何给游戏添加 2D 可见性和阴影效果4.5.6.
2017-02-24 15:48:40 1826
原创 【Unity&DragonBones】使用DragonBones的函数不能放Update函数的问题
在调试的过程中,还遇到下列问题所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。上述问题,重启Unity就行了。Unity5.5.0p41.正常情况当我在Unity的start函数里面使用person_armature.animation.Play("stand
2017-02-23 21:39:45 1697 1
原创 【Unity&DragonBones】DB的资料总览
http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/dragonBones.Animation#timeScale
2017-02-23 20:30:21 697
原创 【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置
【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21armatureComponent.armature.cach
2017-02-22 13:19:30 1534
原创 【Unity&Sprite】改变Unity的2DSprite各种Layer层的代码
改变Unity的2DSprite各种Layer层的代码改变Unity的2DSprite的Sorting Layerthis.transform.GetComponent().sortingLayerName = "Layer 1";然而sortingLayerID并没有改变this.transform.GetComponent().sorting
2017-02-21 11:22:09 6024
原创 【Unity&人物属性】人物属性大量设置用set,get方法还是public成员
当使用到设置人物属性的时候,使用set,get方法还是 直接把 人物属性 设置 为 public成员本文没有描述SendMessage方法和使用单例。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2017-02-20 12:27:19 7683
原创 【Unity&2DSprite&DragonBones】精灵重叠怎么办
使用DragonBones使得多个精灵重叠怎么办可以通过修改Sorting Layers 来显示最上层的精灵添加Sorting Layers的层数貌似不受到限制当然,要通过代码,来判断 叠加的 精灵 哪个是在上层,来设置 对应的 Sorting Layers参考资料:1.2.3.4.
2017-02-19 14:20:27 3392
原创 【Unity&IUnity精灵&Unity物体】生成&控制大量物体的时间考究
生成控制大量物体考究如果要控制大量的物体,这些物体所花的时间为多少----------------------------------------------------------准备根据 参考资料1 获得代码执行时间的函数为sw.Start();和sw.Stop();之间进行生成物体的函数,就可以获得当前函数代码执行的时间Stopwatch sw = n
2017-02-18 20:02:45 2054
原创 【Unity&NPC&UI】如何使得鼠标悬浮NPC对象,进而响应对应的函数
创建一个NPC,给NPC添加3D碰撞器,把下面的代码 挂载到NPC上,在场景Scene视图中使得NPC能够在游戏Game视图中显示,运行场景,把鼠标移动到上面,即可正常反馈using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NPCMouseOver
2017-02-16 17:36:00 1010
原创 【Unity&精灵】如何设置一个父类的子类没有父类
比如B是A的子物体,使得B不再是A的子物体,怎么做使用这个判断就行了 if (transform.parent != null) { transform.parent = null; }
2017-02-16 13:17:29 2125
原创 【Unity&2D】使用Unity制作2D像素游戏用到的使用插件
建议大家能够熟练使用这些软件后,再决定买正版。接触的这些个软件,都是只能对单个精灵进行变化。不支持纸娃娃,精灵变色的插件2DxFXSprite Color FX2D像素特效这些个特效插件,比较试用与2D像素特效。毕竟特效不像纸娃娃Day and Night Cycle With Scatteri
2017-02-15 23:08:16 11384
原创 【Unity&NGUI】改变NGUI的圆环Sprite透明度的几种方法以及利弊
改变NGUI的Sprite透明度几种方法以及利弊1.为NGUI的Sprite添加Tween Alpha组件想要一只使得 精灵保持某种 透明度,直接在下图中的 第二个红色方框内调整使其数值相同,Tweener的Play Style设置为Once使其闪烁,循环,改变 Play Style即可效果如下所示当然调用NGUI的Sprite的Tween Alpha组
2017-02-15 14:08:15 4364
原创 【精华分享】【Unity&NGUI】UI文章总览
自己写的关于NGUI的UI文章总览-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2017-02-15 13:39:15 749
原创 【Unity&NGUI】圆环血条制作&以及多层圆环血条的实现
部分内容可以参考下面的文章 【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小 把黑色圆环的颜色填充,然后得到灰色,深绿色圆环使用PS,选择---色彩范围---取样颜色,取样圆环外的颜色,确定,按Delet,就得到 透明 颜色的圆环,保存即可NGUI---Open---Atlas Mak...
2017-02-15 13:25:49 3637
原创 【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小
做项目建立了一个新的UI,该怎么应用到场景视图中呢---------------------PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分打开画图,新建一个.PNG文件,使用相应的工具画圆使用PS或者适合自己 的绘画软件,打开该文件因为该.PNG文件 有很多 白色的区域,因此需要 裁剪PS---图像---裁切选择 基于 左上角,裁切范围PS--
2017-02-15 11:52:20 3174
原创 [精华分享][Unity技巧]日常积累小技巧
33.使用Transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);//Transform.localScale = Vector3.one;使用Transform.localScale = new Vector3 (0,0,0);//Transform.localScale = Vector3.zero;来代替。32.[Unity][C#代码...
2017-02-14 21:51:47 1592
原创 【Unity&摄像机&NGUI&2.5D】UILabel跟随角色移动和其参数调整
参考视频:002 NGUI - Unity插件学习完整开发视频\视频\38_NGUI_实现血条和名字的跟随3D角色先在Unity的Asset Store里面找到NGUI:HUD Text,下载完毕导入在Assets---HUD Text---Scripts里面有两个脚本可以用这个NGUI:HUD Text实现,各种形状 的血条 和 跟随角色 的文字状态 的NGUI的UI
2017-02-14 21:06:20 1425
原创 【精华分享】【Unity资源总览】免费好用的资源来源(并不是全部都含教程)
资源网站分享6m5m游戏资源网http://www.6m5m.com/Unity官方论坛http://forum.china.unity3d.com/forum-53-1.htmlUnity圣典资源分享http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=39资源分享 Asset
2017-02-13 16:31:11 4511
原创 【Unity&UnityWebPlayer】UnityWebPlayer在哪里下载
通过4399或者官网下载UnityWebPlayer,UnityWebPlayer和Flash插件一样,安装完毕就可以在浏览器上面 直接运行 某些特定的 Unity Demo下载完毕,安装的时候,需要把浏览器以及 Unity相关的程序关闭,再继续安装。就行了
2017-02-13 15:18:15 2941
原创 【Unity&摄像机&2.5D】在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办
当Unity需要多摄像机 不同景深显示 ,不同物体的时候,想要改变 精灵的Layer层,怎么办以"Player"层为例子,添加Add Layer在Inspector视图下,有User Layer 11 为"Player"可以选择其他的数字的User Layer层,命名为"Player",或者自定义使用这句话,对应的 物体 的层数 就改变为"Playe
2017-02-12 20:45:00 3939
原创 【Unity&2.5D】广告板公告板 Billboard
广告板公告板 Billboard ,做出类似饥荒的效果参考资料1.[Unity] 2.5D Sprite Rotation Test资源下载,网盘分流2.3.4.
2017-02-12 19:47:15 1881
原创 【Unity&按键设置】按下任意按键,返回按键的名称
实现的是:按下任意按键,返回按键的名称根据参考资料11.方法 OnGUI() 函数的时间Event方法using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event e = Event.curre
2017-02-12 13:15:43 15619
原创 【Unity&角色移动】代码控制重力
移动代码如下所示using UnityEngine;using System.Collections;public class PersonMoveControl : MonoBehaviour {public KeyCode mKeyLeft = KeyCode.LeftArrow; public KeyCode mKeyRight = KeyCod
2017-02-11 17:26:18 12688
原创 【Unity&DragonBones】为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了
为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了解决办法:改变了路径的 把这个DB的预制体 删除,然后重新创建一个空物体,然后对空物体添加 DB的组件 ,在把这个新建的 做成预制体
2017-02-11 16:51:32 718
原创 【Unity问题】Int类型除法运算为什么归零
Int类型除法运算为什么归零代码如下public int FloorHight ;FloorHight = 1;(FloorHight / 2)显示为0((float)FloorHight / 2)显示为0.5
2017-02-07 17:13:44 4244 1
原创 【Unity&光照】Unity光照资料总览
Unity光照资料总览1.Unity 5 中的全局光照技术详解2.Unity3D灯光详解3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.
2017-02-06 16:39:39 508
原创 【Unity&系统时间】
Unity中时间处理使用的是System.Datetime//取得现在的时间System.DateTime now = System.DateTime.Now;//得到任意时间的DateTime(年月日时分秒)System.DateTime date1 = new DateTime(2010,8,18,16,32,0,DateTimeKind.Local);
2017-02-06 15:04:03 1275
原创 【Unity&多语言化】自动显示系统语言
在Unity中,实现多语言本地化,有一个自动识别 翻译 的 功能需求。即自动显示 翻译 语言。选择用户 操作系统 的语言选项,来选择对应的 翻译表。主要是这样一个代码。Application.systemLanguage.ToString();这样就可以获得系统的语言。以下是一些语言对应的翻译中文---Chinese
2017-02-06 14:41:34 3972
原创 【Unity&对象数组】如何创建一个长度不确定的对象数组以及使用方法&墙壁单元方块对象数组
在Unity使用过程中,很多时候会用到长度不确定的 对象数组。那么该怎么创建呢声明 private GameObject[] wallgo1 = null;//墙壁数组 wallgo1 private GameObject[] wallgo2 = null; private GameObject[] wallgo3 = null; private Game
2017-02-02 18:59:23 14252
原创 【Unity】动态生成的墙壁为什么穿透
动态生成的墙壁为什么穿透然后就重新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是可以碰撞的经过下面的测试 ,墙壁 是可以碰撞的墙壁和玩家都是碰撞体,并且是非触发状态只有玩家使用了 刚体(当然,这个刚体组件以后也是要取消的,因为UNITY自身的物理模拟是非常麻烦的,所以 还是自身 模拟 重力 比较好)
2017-02-02 14:17:46 2752
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2017-12-25
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Rimworld_A13之职业及特性
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Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
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SpriteOutline.shader
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar
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UnityAndroidTakePhoto.rar
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FileUploaderAndDownloader
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RuntimePermissions.jar.src.zip
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Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
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Unity标准两足人形模型动作拓展
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Field-of-View-master
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OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
2017-12-23
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