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原创 [Unity][AI]update函数怎么实现延迟
在敌人AI 控制 的组件中。经常在update 函数中,控制敌人AI 行为。有的时候需要 用到 延迟。以下可以实现,仅供参考。 update(){if (...)//条件判断 { Debug.Log(" 7777777777 "); m_timer += Time.deltaTime;...
2018-07-30 17:44:37 2274
原创 [Unity][UGUI]暂停界面UGUI交互暂停Time.timeScale为0的时候Button是否能够响应
start(){//暂停 Time.timeScale = 0f; AudioListener.pause = true;}暂停后对UGUI的按钮挂载脚本。使得输出下面的函数。 public void test_time0_button() { Debug.Log(" paused_test...
2018-07-26 17:13:11 1914
原创 [Unity][优化]射击游戏选择碰撞器子弹还是射线检测
当有射击游戏的时候,是射线碰撞检测,还是创建实体子弹碰撞器,来判断是否命中目标 1.选择 射线发射射线--判断是否是敌人 目标--如果是,调用伤害函数,调用对敌人进行 减少 血量的函数。如果不是,则不对目标进行伤害。子弹仅为特效,不含碰撞器,判断 发射点到 射线击中的目标的 距离,并计算时间t(l距离/速度s=时间t)。使得子弹特效 在 t秒后子弹销毁。 2.创建实体子...
2018-07-21 10:37:02 5189
原创 [Unity]围绕一点球形生成物体,空心球体
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test_sphere : MonoBehaviour{ private Vector3 centerPos; //你围绕那个点 就用谁的角度 private float radius...
2018-07-19 11:21:09 4614
原创 [Unity][UGUI][Animation&Animator]Animator动画运动后固定物体位置
结合相关文章1来看。使得UGUI的 UI 的Anchored Position,变换过程中的 Motion 只执行一次。而保持 不动的 位置的动画Motion,就LoopTime,循环播放。或者是 对应的 Animation的值只有 一个 坐标的值。相关文章:1.[Unity][UGUI][Animation&Animator]折叠UI2.3....
2018-07-15 18:49:31 1197
原创 [Unity][UGUI][Animation&Animator]折叠UI
using UnityEngine;public class YellowPanel : MonoBehaviour { private int clickNum = 0; private Animator animator; // Use this for initialization void Start () { c...
2018-07-15 18:36:28 873
原创 [Unity][UGUI][插件]EasyUIAnimator
EasyUIAnimator-UIParallelAnimation.cs组件,点击组件的Play按钮播放。物体运动的同时,还可以随着物体的运动 播放不同的音乐。bezier场景EasyUIAnimator UGUI按钮播放Demo组件demo场景EasyUIAnimator-UIFixedAnimation.cs组件,点击组件的Play按钮播放parallel场景...
2018-07-15 17:43:39 690
原创 [Unity][TimeLine][Unity功能]TimeLine系统能做什么--游戏剧情动画系统
TimeLine系统能做什么,给游戏加分,简化 游戏剧情动画 的工作量,提高 游戏剧情动画 的效率。也可以做像拳皇,街头霸王,生与死,等 类似的 格斗游戏。胜利特效,KO特效。体育类型,街头篮球,NBA系列,足球,FIFA类。乒乓球,网球,羽毛球。割草无双游戏,无双特效。运用范围广泛,基本上所有类型的游戏都可以使用TimeLine系统。 参考资料1 参考资料2...
2018-07-15 16:42:44 8591
原创 [Unity][UGUI][教程][UI布局]基于UGUI的视频播放音乐手机触屏游戏教程
参考文章1,可以基于 此文章,心跳特效。参考游戏《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy (Dean Herbert)开发制作。他的标准模式操作只有三种点击圈(Hit Circle)滑条(Slider)转盘(Spinner)参考资料2:参考文章3参考资料:1.【Unity】UGUI系列教程——OSU!动态界面制作!2...
2018-07-15 16:30:06 956 1
原创 [Unity]LayerMask碰撞判断物品的Layer层级
if (hit.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Default")) { Debug.Log("123456"); }
2018-07-09 16:31:35 5132 1
原创 [Unity][UGUI]TextMesh文字网格文字物体人物血量显示
在Camera物体下面 ,鼠标右键 新建 3D Text,或者是 新建一个空物体,添加TextMesh组件。移动 新建的物体,使得在 Game视图下,能够看见。最后调整TextMesh组件的 数值即可。...
2018-07-09 12:23:23 1924
原创 [Steam][创意工坊]Steam创意游戏从业人员MOD制作皮肤模型制作者福音
在Steam有很多 热门的游戏,都开放了 创意工坊(例如DOTA2,CSGO,WF,TF2,等)。拥有艺术审美,擅长艺术创造,皮肤模型 建模的 相关游戏从业人员,可以通过Steam的 创意工坊,来提高自己的 相关建模技能。如果被 采纳,也会获得一笔不错的收入。相关文章:1.Mod可以致富 Steam创意工坊制作者创收已超3亿元2.Mod也可以致富!创收5700万美元:Steam平台创意工坊(Wor...
2018-07-06 09:52:26 6858
原创 浅谈吃鸡游戏
吃鸡游戏类型:绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)H1Z1Totally Accurate BattlegroundsCuisine Royale究极求生大逃杀(Battle Royale:Survivors)绝地求生后来者居上,替代了H1Z1成了第一,后来的堡垒之夜 又替代了 绝地求生 ,成为一代霸主。接下来的 仿 大逃杀游戏(Totally Accurate ...
2018-07-01 23:21:08 1285
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泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表
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[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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FileUploaderAndDownloader
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Unity标准两足人形模型动作拓展
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