对参考文章1的内容进行学习。打包后的.txt文件是否 能够被unity打包后的.exe文件 读取。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml.Linq;
using System.Xml;
using System.IO;
public class Test_XML : MonoBehaviour {
private string _result;
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(LoadXML());
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 如前文所述,streamingAssets只能使用www来读取,
/// 如果不是使用www来读取的同学,就不要问为啥读不到streamingAssets下的内容了。
/// 这里还可以使用了persistenDataPath来保存从streamingassets那里读到内容。
/// </summary>
IEnumerator LoadXML()
{
string sPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test.xml";
WWW www = new WWW(sPath);
yield return www;
_result = www.text;
}
void OnGUI()
{
GUIStyle titleStyle = new GUIStyle();
titleStyle.fontSize &#