[Unity][MOD]打包生成.exe文件后MOD文件读取.txt.xml文本文件的思考

对参考文章1的内容进行学习。打包后的.txt文件是否 能够被unity打包后的.exe文件 读取。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml.Linq;
using System.Xml;
using System.IO;

public class Test_XML : MonoBehaviour {

	private string _result;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadXML());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 如前文所述,streamingAssets只能使用www来读取,
    /// 如果不是使用www来读取的同学,就不要问为啥读不到streamingAssets下的内容了。
    /// 这里还可以使用了persistenDataPath来保存从streamingassets那里读到内容。
    /// </summary>
    IEnumerator LoadXML()
    {
        string sPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test.xml";
        WWW www = new WWW(sPath);
        yield return www;
        _result = www.text;
    }

    void OnGUI()
    {
        GUIStyle titleStyle = new GUIStyle();
        titleStyle.fontSize &#
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