一文带你了解Unity Shader-小飞侠轻功(径向模糊)

本文介绍如何在Unity中创建径向模糊效果,常见于赛车游戏中的加速场景。通过设置焦点并计算图像上各点向量,利用Step函数调整模糊程度,以避免焦点区域模糊,提升视觉效果。为了性能优化,可以考虑硬编码替换循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们经常可以看到游戏赛车游戏里面,当向前加速的时候,四周空气模糊,并且气流向四周扩散,有种空气被排开的感觉。

还有就是《天涯明月刀》在做轻功的时候,也是那么一种效果。
没错,那个就是用到了 径向模糊

今天我就做个,小肥猪轻功,先上效果图:

原理其实是这样的:

你看画面,空气是围绕着中间散开的,想到啥图形可以表现这种效果吗,

Bingou,那就是圆。

所以,我们只要定个焦点(或者中心点_FocusPos),然后其他图像上的点,对应算下向量,即:

Dir =FocusPos - CurPos;
(CurPos为当前的点, 对应shader函数frag里面,就是i.uv.xy)

然后沿着这些方向Dir,隔一段距离取几个像素,混合起来,就可以看起来像是有径向模糊的效果了:

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