最近用到一个径向模糊的效果,参考了网上几篇文章。自己整理了一下
最终效果:
新建一个UnlitShader
Shader "Unlit/Radial"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Level("Level",Range(1,100))=50
_CenterX("Center.x",Range(0,1))=0.5
_CenterY("Center.y",Range(0,1))=0.5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;