Unity Shader 径向模糊

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个径向模糊的Shader。作者通过整理网络资源,实现了从原图到具有径向模糊效果的转换,并特别指出模糊的中心点可以设置在场景中的任意位置,例如人物的中心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近用到一个径向模糊的效果,参考了网上几篇文章。自己整理了一下

最终效果:



新建一个UnlitShader

Shader "Unlit/Radial"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Level("Level",Range(1,100))=50
		_CenterX("Center.x",Range(0,1))=0.5
		_CenterY("Center.y",Range(0,1))=0.5
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			// make fog work
			#pragma multi_compile_fog
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值