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坐标系
概念理解:世界坐标系,局部坐标系。
世界坐标系与本地坐标系:所有物体的世界坐标系都是相同的、不会改变。每个物体都有一个本地坐标当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
常用的必然事件
在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。
常用的必然事件:
(1)Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本 的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
(2)Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
(3)Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
(4)LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
(5)FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
(6)OnGUI():OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
输出的四种方式:
print("hello");//正常的输出格式
Debuge.Log("hello");//正常的输出格式
Debuge.LogWarning("hello");//警告输出
Debuge.LogError("hello");//有错误的输出
MonoBehanviour类
所有的脚本类均需要从它之间或者间地继承,脚本必然事件就是从它继承而来。除了必然事件它还定义了各种特定事件的响应函数。
例:
监视变量:
public int id;//在监视面板里面可以看到
private string name;//在监视面板里面看不到
protected string sex;//在监视面板里面看不到
int age;//在监视面板里面看不到
注:一般只用public和private
Transform:
GameObject的Transform属性可以进行位置,大小,旋转的设置
位置:position
旋转:rotate
位置:localScale
Vector3向量:
Vector3是Unity中定义的一个含有x,y,z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2则表示从v2指向v1的向量。
Vector类内置成员:up,down,left,right,forward,back,zero
写法:transform.Translate (Vector3.forward);
transform.Translate (new Vector3(10,0,0));
Input按键系统
1、键盘判断
(1)GetKey:当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
(2)GetKeyDown:当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
(3)GetKeyUp:在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
(4)GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”):用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
2、键盘判断
(1):if (Input.GetKey(“up”)) {
print("up arrow key is held down");}
(2):if (Input.GetKey(“down”)) {
print("down arrow key is held down");}
(3):If(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
print(“按下Esc键”);}
(4):If(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){
print(“松开Esc键”);}
(5):If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
print(“按下A键”);}
(6):If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){
print(“松开D键”);}
(7):If(Input.GetAxis(“Horizontal")){
print(“按下水平键”);}
(8):If(Input.GetKeyUp("Verical“)){
print(“按下垂直键”);}
3、鼠标判断
(1)GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
(2)GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
(3)GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。
例:
if(Input.GetButton("Fire1")){
print(“按下鼠标左键”);
}
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Debug.Log("按下鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
Debug.Log("按下鼠标右键");
}
if (Input.GetMouseButton(2)) {
Debug.Log("按下鼠标中键");
}
给物体施加普通力
先给物体添加刚体
transform.rigidbody.AddForce (0,0,1000);
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