1996年,理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在他的论文中把玩家的行为划分成了四种类型:探险者、社交者、杀戮者、成就者。四种类型的玩家在游戏中的需求都有着极为不同的差别。
(理查德·巴蒂尔是英国埃塞克斯大学(University of Essex)电脑游戏设计专业的荣誉教授,在游戏行业,巴蒂尔最广为人知的研究成果是提出了游戏玩家的四个分类)
这是游戏行业从业者或多或少,不可缺少需要知道的基本知识。
杀戮者
"杀戮者"类型的玩家对游戏的竞争性有着较为强烈的需求,他们致力于游戏的输赢成败和以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐,所以故称为“杀戮者”。
“杀戮者”玩家是最为普遍存在的类型,也是受众面最广的类型。只要游戏中涉及到操作技术、游戏胜败、排行榜等竞技成分的内容均可以看到“杀戮者”的存在。
同时,“杀戮者”玩家对于游戏中的社交感、团队感、成就感等需求都较为一般,“杀戮者”玩家一定是最容易满足的玩家类型。
在MOBA游戏、射击游戏以及竞技性为主导的游戏中,此类玩家最为常见。
探险者
“探险者”类型的玩家对于游戏的系统和未知的内容有着很高的需求,他们致力于获取新的事物来维持他们的兴趣。对于“探险者”类型的玩家而言,游戏更像是一个新玩具。
“探险者”玩家是最难满足的玩家类型,想要满足“探险者”玩家就需要足够新颖的内容和设计。如果游戏的内容更像速度跟不上他们发掘的速度,直到有一天,他们发现游戏内的内容和设计都已经发掘并且玩腻了,那么就可能会轻易的流失。
“探险者”类型的玩家对于游戏本身的类型没有很高的要求,只要是一款新游戏,并且看上去足够新颖,他们就有可能去尝试。
社交者