NGUI初探之UIRoot

        关于最近在捣鼓的AR技术,利用到NGUI的插件,可以实现屏幕按钮的一些触发事件,下面是我所研究的代码以及相关截图,如若有误希望恳请斧正。


        简单的音量调节、语言选择、声音关闭和拍照截屏以及离开按钮。先创建一个UIRoot,在然后新建一些所需的Panel,接着在底下new出一个个的按钮,如下图:


跟着自己写一个UIManager的脚本挂载到UIRoot下,具体代码块如下:

public GameObject ExitButton;

public GameObject PhotoButton;
bool saved = false;

public GameObject TransformButton;
... ...

Start()方法:

void Start () {

        UIEventListener.Get(ExitButton).onClick = ExitBtnClick;
        UIEventListener.Get(PhotoButton).onClick = PhotoBtnClick;
        UIEventListener.Get(TransformButton).onClick = TransformBtnClick;
        ... ...
    }
各个按钮的点击事件,可以自行创造:

void ExitBtnClick(GameObject button)
    {
        Application.Quit();

    }

    void PhotoBtnClick(GameObject button)
    {
        ScreenshotManager.ScreenshotFinishedSaving += ScreenshotSaved;
        StartCoroutine(ScreenshotManager.Save("MyScreenshot", "Czd", true));
        
    }

    void ScreenshotSaved()
    {
        Debug.Log("screenshot finished saving");
        saved = true;
    }

    void TransformBtnClick(GameObject button)
    {
        OnGUI();
    }


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