在使用 OpenSceneGraph(OSG)中,要在 OBJ 模型表面进行点选(Picking),你可以通过以下步骤完成:
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创建选择器(Picker): 使用 OSG 的选择器工具可以实现对场景中对象的点选。你需要创建一个选择器对象来执行这项任务。可以使用
osgUtil::PolytopeIntersector
或osgUtil::IntersectionVisitor
类来实现点选。 -
添加选择器到场景中: 将创建的选择器添加到场景图中。这通常需要创建一个事件处理器,并在需要的时候将其附加到场景视图或者窗口上。
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执行点选: 当用户点击或进行交互时,你需要获取鼠标点击的位置,并使用选择器进行点选。选择器将返回选中的对象或对象列表。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 OSG 进行点选:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
#include <iostream>
class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) {
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventA