在unity中UUGI的一些使用和操作

在unity中我们会用到UGUI来进行页面的布局,这里介绍一些常用的小功能。

(1):UI的自适应

首先我们将Canvas设置为为什么我们要使用第二个而不适用第一个Screen Space-Overlay呢,第一种UI的布局永远处于屏幕的最前方如果我们需要在UI前加一些特效是不可以的,那么第二种是可以在UI前面加特效的,所以为了以后功能的扩展,我们设置为第二种。并且将RenderCamera设置为世界摄像机就可以了。

第二步是将这里设置为根据屏幕进行缩放,然后将分辨率设置为一种常用的,然后基于它的宽进行缩放。

(2)获取Transform的宽和高

在项目中有时需要动态的修改图片的宽高。我们通过this .GetComponent<RectTransform>().sizeDelta =new

Vector2(100,200);其中的100,200相对应的就是宽和高了。

(3)动态的修改图片

首先将图片的格式改为Sprite类型,然后放到Resources文件夹里,如果没有则新建一个。

Sprite tex= Resources.Load("YES", typeof(Sprite)) as Sprite;

collectTex.overrideSprite = tex;//这里的collectTex为需要更换图片的Image。


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