在用Vuforia或者是Esay AR插件开发应用时,我们需要通过点击物体触发一些事件,这时我们可以通过射线来判断是否点击到物体上并触发相应的事件。
public class PhysicsCollider : MonoBehaviour {
public Camera mainCrma;//这个相机用ARCamera下的相机
private RaycastHit objhit;
private Ray _ray;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
_ray = mainCrma.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线,到点击的坐标
Debug.DrawLine(_ray.origin, objhit.point, Color.red, 2);//显示一条射线,只有在scene视图中才能看到
if (Physics.Raycast(_ray, out objhit, 100))
{
GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;//获取到射线碰撞到的物体
//TODO:然后进行你想要的事件处理
}
}
}
}