unity中使用射线碰撞来触发AR中的交互

在Vuforia或Easy AR开发过程中,为实现点击AR物体触发事件,本文介绍了如何使用Unity的射线碰撞检测。当用户点击屏幕时,通过AR相机发射射线,判断是否与物体碰撞,并执行相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在用Vuforia或者是Esay AR插件开发应用时,我们需要通过点击物体触发一些事件,这时我们可以通过射线来判断是否点击到物体上并触发相应的事件。

public class PhysicsCollider : MonoBehaviour {
   
public Camera mainCrma;//这个相机用ARCamera下的相机
    private RaycastHit objhit;
    private Ray _ray;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            _ray = mainCrma.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线,到点击的坐标
            Debug.DrawLine(_ray.origin, objhit.point, Color.red, 2);//显示一条射线,只有在scene视图中才能看到
            if (Physics.Raycast(_ray, out objhit, 100))
            {
                GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;//获取到射线碰撞到的物体

//TODO:然后进行你想要的事件处理
            }
        }
    }

}
  

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