unity学习之怪物名称血条

本文介绍了在Unity3D游戏中如何实现3D角色的名称和血条在2D屏幕上的动态显示。通过获取怪物3D坐标并转换为2D屏幕坐标,结合GUI系统,动态绘制血条和名称。详细讲解了关键代码,包括WorldToScreenPoint转换、血条宽度计算以及GUI标签的绘制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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      人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的怪物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的怪物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到怪物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。

        //主摄像机对象
private Camera camera ;
//NPC名称
private string name = "老鼠" ;
 
//主角对象
GameObject hero ;
//怪物模型高度
float npcHeight ;
//红色血条贴图
public Texture2D blood_red ;
//黑色血条贴图
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