[Mesh]代码生成圆柱网格

最终效果


基本知识

网格的顶点顺序


如果要生成上面的网格,需要4个点的坐标,需要一个顶点索引,顶点索引的顺序是,021 是一个三角面,123是一个三角面,而且还要生成UV,为一组vector2数组。当然一个网格信息可以包含权重,法线,切线,颜色等等其他信息。

顶点的信息是有限的

一个顶点,可以分配一个UV信息,也就是说如果生成一个6边的圆柱,你需要7个边的顶点,第一边和最后一边重合,来生成0-1之间的UV值,包括法线,切线,颜色等,如果你需要一个顶点有3个法线面向,那就需要在这个位置生成3个顶点。

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