Unity3D
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汪汪,汪汪汪,汪
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[网络]Unity和PHP的Http数据交互
最近在为公司写一些简单的数据统计。最早是用Socket写的交互,但后面觉得有点大材小用,就尝试写了个http的交互。原创 2016-05-12 17:27:38 · 2012 阅读 · 0 评论 -
[shader]边缘自定角度高光,描边,闪烁
Unity边缘高光跟随摄像机旋转+描边透明的shader。原创 2016-01-28 11:21:48 · 5235 阅读 · 4 评论 -
[UGUI]实现色环和拾色
Unity5使用UGUI实现色环和拾取功能。原创 2015-12-26 23:56:44 · 2318 阅读 · 1 评论 -
[shader]Unity3D地形
Unity的地形shader原创 2015-12-03 10:20:35 · 1746 阅读 · 0 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_3_粘包丢包
Unity的Socket通讯_3_粘包丢包原创 2015-10-08 01:52:45 · 4932 阅读 · 2 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_2_数据传输
Unity的Socket通讯_2_数据传输原创 2015-10-08 00:19:20 · 2006 阅读 · 0 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_1_客户端
Unity的Socket通讯_1_客户端原创 2015-10-07 23:01:43 · 1551 阅读 · 0 评论 -
[网络]Unity中Http访问和下载
发送Post表单在unity中,www类虽然满足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我们用C#实现发送post请求,传递表单,并获取或设置cookie, private IEnumerator Login(string _url) { //设置链接 Uri url = new Uri(_u...原创 2017-05-22 12:28:58 · 8146 阅读 · 5 评论 -
[shader]玻璃效果
移动端的玻璃shader原创 2017-06-27 11:11:24 · 3211 阅读 · 1 评论 -
[Mesh]代码生成圆柱网格
如果有更好的方法欢迎指正,下一片,我们来弯曲这个网格。原创 2016-06-01 14:38:51 · 7881 阅读 · 5 评论 -
[Mesh]绘制交互网格
去年独立开发的可供策划编辑的游戏,玩法是模仿星之卡比,这里分享下画线的实现原创 2017-01-05 09:27:00 · 3286 阅读 · 3 评论 -
[C#]Unity调用window窗口
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace XRMaker.Editor{ /// /// 参考 /// Url:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012原创 2017-12-05 19:30:13 · 3014 阅读 · 1 评论 -
[shader]旋转,偏移,焚毁
旋转偏移+焚毁效果shader原创 2016-05-27 19:16:02 · 2048 阅读 · 0 评论 -
[shader]灯光遮罩(水纹,散焦等)
灯光遮罩shader(水纹,级散焦等)原创 2016-09-09 18:45:07 · 4298 阅读 · 5 评论 -
[shader]动态天空球
实现Unity中动态天空昼夜交替等效果,懂的可以加云等天气变换原创 2016-11-16 11:16:02 · 4696 阅读 · 0 评论 -
[shader]全景图
全景图shader,取消cubemap转换和极坐标问题。原创 2016-12-15 17:03:03 · 1755 阅读 · 0 评论 -
[shader]直方图/柱状图
动态直方图/柱状图shader原创 2017-07-14 12:24:26 · 1159 阅读 · 0 评论 -
[shader]Unity 移动端海面
最终效果原创 2016-09-23 11:41:51 · 6751 阅读 · 3 评论 -
[资源]AssetBundle打包
自动打包AssetBundle资源原创 2017-06-27 12:10:07 · 634 阅读 · 0 评论 -
[Texture]详解Texture2D
详解Unity中的Texture2D,实现绘制贴图的功能原创 2016-09-23 11:16:10 · 43228 阅读 · 0 评论 -
[shader]动态切换天空球
动态切换天空球的shader原创 2017-06-16 18:25:47 · 1771 阅读 · 0 评论 -
[shader]纹理遮罩
制作公司logo时,临时写的纹理遮罩shader。原创 2017-05-05 18:23:49 · 1887 阅读 · 0 评论 -
[Mesh]角色换装与表情动画
通常应用于换装,组合等功能。原创 2017-02-08 16:25:19 · 1965 阅读 · 0 评论 -
[ComputeShader]实例化大网格
ComputeShader,利用GPU加速数据处理原创 2017-02-06 18:14:30 · 4883 阅读 · 6 评论 -
[体渲染]渲染一个球体
对球形体渲染的改进原创 2017-01-08 19:03:28 · 2451 阅读 · 0 评论 -
[Mesh]网格的快速切割
对网格进行任意角度切割原创 2016-12-27 15:21:35 · 19601 阅读 · 11 评论 -
[shader]渐变过度
可用作闪光过度,颜色平滑切换等。原创 2016-11-16 17:36:11 · 5186 阅读 · 2 评论 -
[shader]单/双鱼眼全景球转换
网上居然一张双鱼眼照片都找不到!!!为了找这张图片,我还下了个这软件,然后把图片复制出来!!!btw:转成平面是没有意义的,可以结合[shader]全景图 实现鱼眼到全景图的shader。单鱼眼最终效果思路将x坐标当作弧度取tan,y坐标为半径转换源代码Shader "QQ/TexConvert/SingleFishEyeSimple"{ Properties { _MainTex("T...原创 2018-05-20 15:31:04 · 3610 阅读 · 3 评论