[shader]体积光影

本文介绍了如何在Unity中实现体积光影效果,通过Shader技术来增强场景光照的真实感,包括最终的展示效果、实现思路和详细源代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果


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思路

为了 投影出体积阴影,我们多用一个pass来渲染网格。
网格延伸的方向是灯光的方向。
我们将顶点转换到模型空间,然后计算和灯光的角度进行顶点的偏移。
btw:因为根据顶点偏移,所以不能对断开的顶点进行平滑的过度。
通过点乘插值我们来决定颜色的插值。
该shader不仅可以用来做体积投影,也可以在灯光下做体积光。

源代码


Shader "QQ/LightTrail"
{
	Properties
	{
		//_FrontColor("FrontColor",Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
		_BackColor("BackColor",Color) = (0,0,0,1)
		_LightColor("LightColor",Color) = (1,1,0,1)
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
		_SmoothRange("SmoothRange",Range(0,20)) = 1
		_TrailColor("TrailColor",Color) = (0,0,0,1)
		_TrailPower("Trai
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