地形LOD

看来NV的DX11的范例(海洋和岛屿)实际上我只是浏览下代码,我的9600根本不能运行它。感觉用UAV不停的每祯的刷新显存,简直是变态,做硬件的就巴不得你把显卡都烧了。我的笔记本显卡已经烧了,玩魔兽不超过三分钟保证蓝屏。所以把几年前的terrainLOD有翻出来用DX11从新改写了。 我的CPU后台的效能远高于用computeShader_ GPU的速度。 关键在于交换buffer即耗内存也耗显存还要达到CPU、GPU同步这些技术问题NV和微软也每彻底解决掉 computeShader根本无法胜任大批的变量输入
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