Lua教程(3):C/C++调用Lua的Table

     读后感悟:这篇文章介绍了Lua栈的基本概念,如果想更深入了解,可以阅读更详细的资源和阅读调试lua源码。还讲了赋值和取值函数,这些函数你都可以查看手册,看看英文是如何介绍的,这里需要的注意的是lua_pushvalue、lua_remove、lua_insert函数,这些函数会改变栈顶元素或栈的位置。

    lua_pushvalue:Pushes a copy of the element at the given valid index onto the stack ,也就是说复制指定索引的值到栈顶,指定索引的值不变,影响栈大小。

    lua_remove:Removes the element at the given valid index, shifting down the elements above this index to fill the gap. Cannot be called with a pseudo-index, because a pseudo-index is not an actual stack position,也就说移除指定索引的元素,原指定索引元素的上面的所有元素往下移动一个位置,影响栈大小。

    lua_insert:Moves the top element into the given valid index, shifting up the elements above this index to open space. Cannot be called with a pseudo-index, because a pseudo-index is not an actual stack position,也就说移动栈顶元素到指定的索引的位置,原指定索引元素的上面(包括原索引位置)所有元素往上移动一个位置,不影响栈大小。

     下面是我自己写的测试用例的验证,代码和运行截图在下面。

代码:


extern "C" {
#include<lua.h>
#include<lualib.h>
#include<lauxlib.h>


}
#include"mylualib.h"
#include<iostream>

int main(void)
{
  lua_State *lua_state=luaL_newstate(); 
  luaL_openlibs(lua_state);

  int stacksize=lua_gettop(lua_state);
  std::cout<<"stacksize="<<stacksize<<std::endl; 
  
  for(int i=1;i<=10;++i)
      lua_pushnumber(lua_state,i);
  std::cout<<"show original stack:"<<std::endl;
  luaShowStackFromTop2Bot(lua_state);
  std::cout<<std::endl;

  lua_pushvalue(lua_state,-2);  
  std::cout<<"show lua_pushvalue(lua_state,-2) stack:"<<std::endl;
  luaShowStackFromTop2Bot(lua_state);
  std::cout<<std::endl;
  
  lua_remove(lua_state,2);
  std::cout<<"show lua_remove(lua_state,2) stack:"<<std::endl;
  luaShowStackFromTop2Bot(lua_state);
  std::cout<<std::endl;

  lua_insert(lua_state,2);
  std::cout<<"show lua_insert(lua_state,2) stack:"<<std::endl;
  luaShowStackFromTop2Bot(lua_state);
  std::cout<<std::endl;
  return 0;
} 

mylualib.h
#ifndef MYLUALIB
#define MYLUALIB

extern "C" {
#include<lua.h>
#include<lualib.h>
#include<lauxlib.h>

} 
#include<iostream>
#include<string>

void luaShowStackFromTop2Bot(lua_State *lua_state);
#endif

mylualib.cpp
#include"mylualib.h"

void luaShowStackFromTop2Bot(lua_State *lua_state)
{
  int top=lua_gettop(lua_state);
  for(;top>0;--top)
  {
    int type=lua_type(lua_state,top);
    switch(type) {
     case LUA_TSTRING:
         std::cout<<"string="<<lua_tostring(lua_state,top)<<std::endl;  
	 break;
     case LUA_TNUMBER:
	 std::cout<<"number="<<lua_tonumber(lua_state,top)<<std::endl;
         break;
     case LUA_TBOOLEAN:
	 std::cout<<"boolean="<<(lua_toboolean(lua_state,top)?"true":"false")<<std::endl;
         break;
     default:
	 std::cout<<"other="<<lua_typename(lua_state,type)<<std::endl;



    }



  }

}
运行截图:



     其他函数可以自己参数lua手册的说明来写函数来验证。

     其实随着不断深入,我要不断去查看lua的源码,lua源码就在你眼前,很多东西顿时都会明白,所以不要只会看,多动动手,写下代码,验证一下自己的想法!很多东西,看的时候觉得很深刻,倒背如流,可是突然要用了,你就什么都想不起来,记得大概名字已经不错了,包括我自己,所以要勤快


 原文地址:http://4gamers.cn/blog/2014/07/28/call-lua-table-from-cpp/ 。原文内容如下:  

本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。


理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。


Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

  • Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。


因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。


由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。


基本Lua栈操作

  • 往栈里面压入一个值

void lua_pushnil      (lua_State *L);
void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);
  • 查询栈里面的元素

int lua_is* (lua_State * L, int index);
  • 获取栈内给定位置的元素值

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。


  • 其它栈操作

//取得栈中元素个数
 int  lua_gettop    (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
 void lua_settop    (lua_State *L, int index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除栈中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

static void stackDump(lua_State* L){
    cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
    int i = 0;
    int top = lua_gettop(L);
    for (i = 1; i <= top; ++i) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch (t) {
            case LUA_TSTRING:
            {
                printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
            }
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
            {
                printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");
            }break;
            case LUA_TNUMBER:
            {
                printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
            }
                break;
            default:
            {
                printf("%s ", lua_typename(L, t));
            }
                break;
        }
    }
    cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}



C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:

me = { name = "zilongshanren", age = 27}


我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
    CCLOG("error! me is not a table");
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);   
//输出栈顶的name
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));


Lua5.1还引入了一个新方法:

lua_getfield(L, -1, "age");

它可以取代:

 //压入另一个key:age
 lua_pushstring(L, "age");
 //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
 lua_gettable(L, -2);


下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

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