目前项目开发一直是用decoda进行调试,使用sublime编辑,本没有太大问题,都用了大半年。
一直都比较忙,这段时间有空在decoda的源码基础上进行修改,就是想将调试器与编辑器融合起来,改成我期望中的理想的lua开发工具。
国人写了一个luastudio,共享软件,之前试用过,很糟糕,还不如用decoda(至少能保证稳定性)。
luacode主要用于解决lua调试与编辑两大问题,统一lua项目开发的流程,专注于游戏开发方面,开放源代码,希望有闲情的同学能够一起努力做到更好。
luacode源代码地址:
https://github.com/dansen/luacode
luacode工程采用vs2013进行开发,因为可能用到了c++0x11的部分特性,如正则、哈希等。
目前我已经做的工作:
1 支持中文,文本编辑统一用utf8格式;
2 语法高亮默认修改成sublime默认样式;
3 优化自动补全模块性能,几乎完美解决自动补全功能,不输于VA的自动补全,不过还有需要改进的地方;
4 修正按键绑定模块,支持诸如ctrl+enter这样的快捷键,decoda在这里写了几个bug,没有解决模态对话框的问题;
5 加入wxscintilla工程;
6 文件发生变化时,取消弹框确认(这是我最讨厌的一点,尼玛不弹框会死啊,每次sublime改动后见到这个框都恨不得砸键盘);
后面期望完成的工作:
1 修改wxscintilla,支持更多语法高亮,目前支持的太简陋了;(5月29号已解决,会有一些bug)
2 移植部分常用sublime快捷键,如ctrl+p等(已完成);
3 调试部分优化;
4 外接扩展,以lua作为外接代码(已完成,按键绑定采用sublime模式,提供大部分接口);
5 还有很多,IDE是个比较大的工程,非常感谢decoda打好了一个基础;
写这么多,不为别的,就是希望有一款开源的还不错的lua调试器能够走下去,而不是像decoda那样停滞不前了。
发张图预览下(和sublime很像吧):
原文地址:http://blog.csdn.net/xiadasong007/article/details/27337903#comments