Unity触摸屏幕 拖拽物体 旋转物体 放大缩小物体 单击 双击 长按

本文介绍了如何在Unity中通过触摸屏幕来实现物体的拖拽、旋转、放大缩小操作,同时涵盖了单击、双击和长按等触摸事件的处理,为移动平台的游戏或应用开发提供了交互指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity触摸屏幕 拖拽物体 旋转物体 放大缩小物体 单击 双击 长按

拖拽物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    public float speed = 0.1f;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            //触摸位置与上次触摸位置之间的差异
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
    }
}

旋转物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerRotate : MonoBehaviour
{
    private float xSpeed=150f;
    void Start()
    {

    }

  
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