模版测试 Stencil 简介,及在 Unity 中的应用

1 什么是模版测

   首先了解图形渲染管线,如下图:

    
  

    模版测试是GPU渲染流水线中的一个环节,在片元着色器之后的逐片元操作过程中执行。在透明度之后,深度测试之前。
    
    模版测试通过模版值进行相应操作,默认的模版值是0,是范围0-255的8位数。
    模版测试通过比较操作来决定片元是否渲染,以及如何更新模版值。参考值 Ref 和当前模版值 Mask 进行比较。
    --通过则进行渲染,并把模版值根据更新操作设置为参考值,
    --否则丢弃片元,且不更新模版值。
    
    比较操作:
    /* StencilFunction */
    #define GL_NEVER                          0x0200
    #define GL_LESS                           0x0201
    #define GL_EQUAL                          0x0202
    #define GL_LEQUAL                         0x0203
    #define GL_GREATER                        0x0204

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值