maya arnold自定义aov分层灯光组添加方法

一、问题描述:

maya的arnold aov层灯光组(Light groups)运用有两种方法,总结一下使用笔记。灯光效果如下图:
在这里插入图片描述

二、制作过程:

1、灯光的布局主要用了两盏区域光,主光和辅助光。如下图:
在这里插入图片描述
2、主光为白色,辅助光为暖橙色,并在灯光组中分别命名为mainLight和sideLight。(注意:不同的灯光可以被命名为相同的灯光组名,此时,同名的灯光组命名的灯光都会被看作一个组灯,分层到一个aov层中一同渲染。)
2-1、主光参数,如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2-2、辅助光,如图:
在这里插入图片描述
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3、材质用了标准arnold标准材质,稍微改了偏暖的色彩,如下图:
在这里插入图片描述
4、色彩值如下图:
在这里插入图片描述
5、全局渲染参数,如下图:
在这里插入图片描述
6、Aov分层设置开始这是重点, 添加一个列表RGBA层,
在这里插入图片描述
7、第一种使用灯光组分层的方法是:在分层aiAOV属性面板中的Light Groups List中,按住鼠标shift 加选两个灯光组名,当然也可以手动输入组名,中间用空格分隔,如下图:
在这里插入图片描述
8、实时渲染测试,可以看到分开的灯光组分层:
在这里插入图片描述
点击相应层名,即可查看灯光分层通道照明效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9、介绍第二种方法:在分层中创建两个自定义分层并命名为 RGBA_mainLight 和 RGBA_sideLight,注意命名给是必须是“通道名_灯光组名”,此种方式一个层只能指定一个灯光组,但是可以创建多次自定义分层,如下图:
在这里插入图片描述
10、测试渲染,与第一种方法,结果相同,如下:
在这里插入图片描述
可以看出,两种方法的主要区别,在于第二种,可以分别控制通道的色彩值、图片格式、和滤镜模式,更加灵活多样,第一种方法,则更利于同时控制多个组的色彩值、图片格式、和滤镜模式。方法本无优略,两方面各有优势。
笔记完了,希望对需要的朋友有用,南无阿弥陀佛。

测试工程文件免积分下载:
https://download.csdn.net/download/tian0000hai/87674109

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