UGUI锚点定位方式全讲解
Anchor(锚点)搭配Pivot(枢轴点)完成锚点定位方式
在实际的开发UI面板时,我们常常会用到UI的锚点定位,让UI固定与某一片显示区域,或者随着分辨率的改动而变化
让UI界面不出现,黑块,叠加等看起来体验感极差的效果影响。
我们介绍三种比较常用的定位方式(定位基于自身Anchors与Pivot ):
局部定位
弹性定位
适配定位
提示:UGUI的UI定位全部是基于父物体进行定位的。
Anchors参数解读:
min: x y
max: x y
其中Anchors x ,y的min,max取值指的是scene场景下4颗散锚钉占父物体的比例值。
(父物体的左下角位置为 (0,0) ,左上角为 (0,1), 右下角为(1,0),右上角为(1,1))
提示: (Anchors锚点在Scene中的图案是由4个散锚钉3角形状拼接成的)
如图所示,我们挪动4颗锚钉后,Anchors值的变化:
数值如下: