UGUI基础篇 第(2)课:锚点定位全讲解

本文详细介绍了Unity的UGUI系统中,如何利用Anchor(锚点)和Pivot(枢轴点)进行UI元素的定位,包括局部定位、拉伸适应定位和完全适配定位三种常见方式。通过调整Anchors和Pivot的参数,可以实现UI在不同场景下的灵活布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Anchor(锚点)搭配Pivot(枢轴点)完成锚点定位方式

在实际的开发UI面板时,我们常常会用到UI的锚点定位,让UI固定与某一片显示区域,或者随着分辨率的改动而变化
让UI界面不出现,黑块,叠加等看起来体验感极差的效果影响。

我们介绍三种比较常用的定位方式(定位基于自身Anchors与Pivot ):

局部定位
弹性定位
适配定位

提示:UGUI的UI定位全部是基于父物体进行定位的。

Anchors参数解读:
min: x y
max: x y
其中Anchors x ,y的min,max取值指的是scene场景下4颗散锚钉占父物体的比例值。
(父物体的左下角位置为 (0,0) ,左上角为 (0,1), 右下角为(1,0),右上角为(1,1))

提示: (Anchors锚点在Scene中的图案是由4个散锚钉3角形状拼接成的)

如图所示,我们挪动4颗锚钉后,Anchors值的变化:

在这里插入图片描述

数值如下:

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值