UGUI基础篇 第(1)课:UGUI的发展历程

NGUI与UGUI的趋势

   相信从事Unity开发的同学没人不知道NGUI和UGUI。在Unity4时代,开发UI界面使用NGUI几乎是不二选择。
   进入到Unity5后,Unity推出了新的UI系统UGUI,作为Unity的亲儿子,无论是和编辑器的集成度,还是架构设计,都比NGUI上了一个档次,
   UGUI还在不断发展当中------

NGUI的不足之处:
1、Unity编辑器对一般UI美术门槛太高,所以只能由程序员制作UI。而且为了满足UI的还原度,需要耗费大量程序员的时间和精力。
2、只提供了底层,上层的组件依然需要大量二次开发。(或者需要购买插件)
3、优化需要技巧。为了减少drawcall(cpu对图形绘制接口的调用,CPU通过调用图形库(directx/opengl)接口,命令GPU进行渲染操作。),NGUI使用了Mesh合并技术,处理不当容易带来额外的CPU负荷。

    总的来说,使用NGUI需要耗费程序员较多的精力在一些应该相对简单的区域中。
    后来Unity推出UGUI也是看到了NGUI的不足,而UGUI一定是以后最多人用的,只是大部分人都还在爬坑中,而且从目前来看,UGUI也需要一个二次开发的问题。

    在学习Unity3D过程中,不管你是自学也好,参加Unity3D培训学习也好,对UGUI和NGUI肯定需要知道的。随着Unity4.6内置了UGUI后,大家也把关注点投向了UGUI,那我们来说说NGUI与UGUI的区别和优缺点。

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