Unity Shader 学习笔记(17) 程序纹理(Procedural Texture)、程序材质(Procedural Materials)

https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/78590477

参考书籍:《Unity Shader 入门精要》
官网API: Texture2D
程序纹理: ProceduralTextureGeneration.cs

程序纹理

即由计算机生成的图像。通过脚本创建一个程序纹理,再赋给材质。

样例代码见上面链接。

  • Texture2D.SetPixel(x, y, color):设置像素的颜色。
  • Texture2D.Apply():在修改完纹理后需要应用才能生效。

程序材质

本质上和普通材质没有区别,区别在于纹理是程序纹理。创建于Substance Designer软件(纹理生成工具),功能非常强大。

 

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原文链接:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/78590477

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