前言
由于项目需求,要将SolidWorks中绘制的3D装配体模型导入到Unity当中,但在网上并未找到比较好的图文模型,对于此需求都只是提一嘴而已。因此这里将自己找到的教程进行汇总解析。
SW导入Unity有两种方法,其中两种方法都需要到另外的第三款软件。这里先介绍第一种方法,后续会更新第二种方法。
第一种方法是使用Blender软件进行STL转FBX,优点是Blender软件小,导入简单,缺点是会丢失材质颜色,适用于不需要颜色的情况
第二种方法是使用3Dmax,优点是不会丢失材质和颜色,缺点是麻烦,3Dmax的软件较大。
第一种方法:Blender
对于Blender、SolidWorks、Unity的下载工作这里就不介绍了,有需要的可自行上网查找方法。
SolidWorks导出STL
0.装配体导出为单个STL的准备工作
首先,如果你需要导入的最终的模型是一个单一零件的话,那么就可以跳过这一步。如果是装配体的话,则需要进行这一步操作。
sw装配体直接转换成stl文件,会生成贼多的小stl文件
有一个办法,把装配体.sldasm文件打开然后转换成.sldprt文件(就是普通零件格式),再把.sldprt文件转换成.stl文件,就是一个整体stl
首先打开装配体文件
然后将其另存为.sldprt文件(就是普通零件格式)
保存
然后打开这个另存为的.sldprt文件进行下一步的导出STL操作。
1.导出STL
导出为STL并保存
Blender导出FBX
打开Blender
然后删除常规自动生成的正方体
然后导入刚刚生成的STL文件
紧接着就可以直接导出为FBX格式了:
选择导出网格,导出
Unity导入FBX
首先打开Unity工程,再打开刚刚导出的FBX文件
然后直接将FBX文件使用鼠标拖入到Unity当中
再把模型拖入到场景中
最后,调整一下模型的方向
这样,从SolidWorks导入模型到Unity当中就成功了。
第二种方法:3Dmax(推荐)
SolidWorks导出Step
首先打开装配体/零件文件
然后将其另存为.step
注意有两个.step,选择下面那个214
然后点击选项,将配置改为和我的一样的:
3Dmax导出
打开3Dmax
首先设置单位为mm
然后导入刚刚生成的STEP文件
配置改为和我一样的:
模型较大的话可能会有点卡有加载现象,稍等即可:
然后进行导出FBX操作:
到这里导出就完成了。
Unity导入FBX
首先打开Unity工程和刚刚导出的fbx文件
然后直接将fbx文件拖入至unity工程中即可