UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

本文概述了UE5版本中PolygonEditing插件的更新问题,包括插件更名、编辑器蓝图中功能的转移和替代,以及如何在新版本中正确使用GenerateFlattenMappingUVs。GetSupportedClass已移至DefaultClass->supportedclass手动添加支持的类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、删除部分

Ploygon Editing删除

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。

相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。

如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

GetSupportedClass删除

在编辑器蓝图中,Getsupported Class ,在UE 5.2中失效,如图。

Getsupported Class功能换成,Default Class -> supported class中,直接手动添加支持的类。

二、部分功能蓝图转移

编辑器蓝图,对于Actor和mesh的工具更改调用的位置。

 Get Selected Level Actors

更换为:Editor Actor Subsystem下的引用方法。

Replace mesh component materials失效

更换为:Static Mesh Editor Subsystem的引用

Set Lods

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

AddsimpleCollisions

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

三、插件部分

(更新2024.3.27)

在UE4中的 插件“Polygon Editing” ,UE5中插件更名为 “UVEditor ”


在UE4中,开启polygon插件后,节点Generate Flatten Mapping UVs生效


同样,在UE5中,节点Generate Flatten Mapping UVs生效,需要开启 UVEdtor

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未完待续,后续会继续总结

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