【Unity2D日记】#1 基于Tilemap的简单场景搭建

前期准备

开发环境

  • Windows 10
  • Unity 2019.3.0f6
  • Visual Studio 2019

知识清单

  • Tilemap
  • Grid
  • Tile Palette
  • Brush

简单2D场景搭建

认识Tilemap

先看一下文档
1
Tile顾名思义就是瓦片的意思,Tilemap则可以看成是“瓦片”的集合;新建一个父对象Grid(意为网格),开发者通过Tile Palette将“瓦片”一块一块地贴上去,同时Unity提供了一系列诸如Tilemap Collider 2D的插件,使得整个过程是可视化的,所以在做简单2D场景时非常方便。

在Scene下新建Tilemap

2

利用Tile Palette搭建场景
  • 在Window菜单下找到Tile Palette、新建一个New Palette
    3
  • 编辑素材(分割、调整像素值(Pixels Per Unit)等)
    4
  • 素材导入Palette、再编辑(旋转等)
    例如:通过修改Rotation参数进行旋转
    4
  • 利用Brush在Tilemap上绘制“瓦片”
  1. 例一:经典横板
    1

  2. 例二:俯视视角(强行)
    2

今日总结

  • 在导入素材到Palette时,会生成一一对应的Asset文件(注意分类好文件夹),里面包含了对特定图片的引用信息;
  • 通过新建多个Tilemap分类编辑,在素材允许的情况下,可以强行实现俯视角的效果,但是如果用上Unity自带的物理引擎(Rigidbody那一套)的话,会出现诸多麻烦,这也是我使用Tilemap遇到的主要问题之一,所以直接用纯代码来写底层实际上会省心得多;
  • Tilemap是Unity非常好用的一个小系统,给予了广大U2D初学者一个飞速、直观而过瘾的尝鲜体验,甚至有一种做游戏很简单的错觉(笑);
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