游戏开发的一些心得

话说10年前,我从图书馆借书时是从DOS的ASCII游戏,VGA游戏,DirextX游戏一路上来。
到现在各个平台蓬勃发展,可以选择的平台很多。
两年前,我也投入了iOS游戏开发,在这两年间,也逐渐了学习Android与wp7上的开发。
会投入iOS虽然说一开始是接案子做做,但现在却期望在这上面闯出一番成绩。
大概整理一下目前对整个游戏的认知。

身为一个程序人员,我在逐步的学习一个游戏产品的组成要素:
1.角色:不管怎么样,游戏中一定会有一个角色,由玩家扮演,要有带入感,这是最重要的。
2.世界:游戏本身就是一个世界,一个让玩家发挥的地方。
3.玩法:游戏的主要发想,其实很多时候都是一个单一的游玩方式。
4.风格:当有了整个完善的世界后,看用什么样的美术风格来表达。
5.社群:现在有很多社群可以使用像是Twitter,Facebook,新浪微搏等。
6.音乐:动人的音乐及音效,也是游戏不可或缺的。
7.代码:不用说不管在怎么样好的创意,最终还是要靠编程做成一个产品。

我目前发想一个游戏的方法。大概是这样:
首先用角色或世界或玩法为起点,发想完善出一个游戏的整体世界。
然后找出需要的风格,在将美术的部分委外。
音乐也是根据风格跟游戏来决定。
社群的部份,主要是为了行销,要试著让游戏与社群结合,更加的推广。
代码部分,身为程序员的我走的是自制游戏引擎的方法,透过自制我对一些底层机制会更了解。
主要目的是降低成本。
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