UE4 蓝图常用节点汇总及意译(二)

1、数组Array的节点 常配合 Foreachloop,lenth(长度或者理解为数量),集合在想使用Foreachloop的时候,需要先 To Array :
在这里插入图片描述
2、这个节点可以让程序在开始运行后,动态产生想要产生的Actor
在这里插入图片描述
3、指定某Actor依附于谁 Location Rotaion Scale 可以修改—依附的方式
在这里插入图片描述
4、设置带有物理模拟的线性(直线)速度(例如模拟的子弹,从枪口发射)
在这里插入图片描述
5、蓝图设置骨骼模型(替换原有骨骼模型)
在这里插入图片描述
6、蓝图设置模拟物理属性
在这里插入图片描述
7、蓝图设置碰撞
在这里插入图片描述
8、在当前位置向哪一个方向偏移多少
在这里插入图片描述
9、combobox节点
在这里插入图片描述
10、Data table 节点
在这里插入图片描述

  • 12
    点赞
  • 117
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值