(Unity)NGUI 按钮的禁用

该文主要研究NGUI中的一组按钮,当一个按钮按下同时禁用掉其他按钮

原理:NGUI的控件的交互都少不了Box Collider的主击触发,故要想禁用掉按钮很简单,只要禁用BoxCollider就行了

代码:transform.collider.enabled = false;


下面主要讲如何在一组按钮中点击了一个按钮同是将其他按钮禁用

先创建一个父物体,我创建了一个Scroll View,当然也可以创建其他的,这个无关紧要,在其下创建一组按钮,我以四个为例。创建角本Different挂在每个按钮上用来标识该按钮是否按下。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class different : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization

    public bool IsCon = false;//用来标识该按钮是否按下,及按下的是哪个
	
    public void IsHasChanger()
    {
        IsCon = !IsCon;

        
    }

}

然后给其父物体添加ButtonControl脚本

脚本主要控制按钮的激活与禁用,当按钮为开时,其他按钮被禁用,当按钮为关时,所有按钮被激话

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonControl : 
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