虚幻4渲染编程(C++篇)【第一卷:类型】

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简介:

Epic已经把c++玩得出神入化了,然后业内出现了一个新词UE4 C++,所以跟着UE4官方玩c++飙车应该没啥太大问题顺便还能对引擎和c++有更深的理解。

UE4有大量的类型,各种类型转换也相当麻烦,所以有必要对虚幻的类型转换魔法般操作有一些理解。如果文章有错误还请各路大佬斧正留言。


【typedef】

最开始让我感到头疼的是接触到UE4渲染资源的相关类型的时候

v2-30c48725b60aaf39ad892f2b9317ddb5_b.jpg

我的截图只是冰山一角,类型真的是太多了,虚幻非常喜欢用模板,各种typedef来欺负记忆力不好的人。

typedef就是为一个类型取一个新的名字,方便书写,其实类型还是那个类型只是换了个名字而已。和宏

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