UE4 虚幻引擎,动画篇(二),骨骼网格体编辑器

本文介绍了在Unreal Engine 4.26.2版本中如何操作和管理材质,包括选中高亮和隔离显示,以及LOD(Level of Detail)的设置,如开启和关闭阴影投射。此外,还提到了片段选择功能,用于高亮显示骨骼片段。通过这些设置,可以优化场景渲染并提升性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Materials材质

1、选中高亮,可以在视图中看到对应的材质高亮显示。

2、选中隔离,可以在视图中看到对应的材质单独显示。

LOD

1、 可以对每个元素或每个LOD分别打开和关闭阴影投射(在某些地方可能无需投射阴影)

开启阴影

关闭阴影

3、片段选择

点击“片段选择”之后,鼠标点击到视图中骨骼网格体可以高亮显示我们选中的骨骼片段。 

没有点击“片段选择”,鼠标点击视图中的骨骼不会高亮显示。

PS:本文章所使用的是UE4.26.2版本

Unreal 官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Persona/MeshDetails/

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