参与此次辩论的阵容可用“豪华”二字形容,都是世界网络游戏行业内大名鼎鼎的设计者,包括有原OriginSystems员工,现任职NCSoft的StarrLong;SONY网络娱乐(SOE)负责网络游戏《星球大战星系》制作的的RaphKoster;开发《英雄城市》,CypticStudios公司的Jack Emmert;开发《Dark Age ofCamerot》,MythicEntertainment公司的Mark Jacobs总经理;从ElectronicArts跳槽到VerantIntaractive,参与《无尽的任务II》开发工作的AnthonyCastoro等等。辩论会一开始先是进行“恒久世界”和“即时世界”各自的优点和缺点进行一般性质的讨论,但祥和的讨论气氛没维持多久就开始趋于白热化,各个开发者由于自己的产品背景和开发工作遇到的问题不尽相同,围绕着这一论题展开了激烈的讨论。游戏开发者会议由于行业内的大型年度集会,因此之前进行的研讨大都是关于产品或市场的远景,此次会议的话题一下集中到了相对比较狭窄的MMORPG市场,而且围绕的还是一个比较具体的议题,与会者又都是志同道合且富于活力的游戏开发者,辩论激烈程度由此达到了GDC以来的最热化!针对现在网络游戏中存在的部分专门妨害其他玩家进行游戏,破坏游戏世界的规章制度,并以看到其他玩家愤怒的样子为乐的不良玩家(欧美网络游戏中一般称之为Griefer)现象,支持“即时世界”设定的讨论者为此向支持“恒久世界”的一方提出“如何有效解决这一现象”的质问,对方虽然表示目前没能提供有效的手段,但就很理想化地表示“恒久的世界才是MMORPG的未来发展方向。”确实,即世世界可以通过和自己的同伴进入任务专用私人地图,免除其他玩家的骚扰。NCSOFT正在开发中的《行会战争》以接近回归“暗黑破坏神”(DIABLO)“开房间”的模式被视为“即时世界”类型游戏的代表作,该游戏正式推出后玩家们的评价将会成为业界关注的焦点。无论是“恒久世界”MMORPG,还是“即时世界”MMORPG,如何既能有效地抑制恶意玩家对其他玩家的干扰,又能促进玩家们在一个虚拟网络游戏环境里的沟通都是游戏设计者[url]们进行策划时需要进行周密的考虑的问题,希望他们的此次讨论能彼此间擦出火花,激发出更多的新思维,为我们开发出更多、更精彩的网络游戏。
来自:新浪网