入门图形学之几何向量
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几何向量:基本概念
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79415781 前面写完三角函数分类博客,我们具备了基础的三角函数推导能力和知识,接下来就要讲向量与几何方面了。但凡买一本讲解向量的书,一开始莫不是讲解笛卡尔的城市建设所采用的坐标系概念,因为几何的英文geometry就有“地理测量”的意思,据说几何学本来就是为了测量大地的。1...转载 2019-02-03 16:18:31 · 609 阅读 · 1 评论 -
几何向量:向量乘法(点乘)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79425674 上一篇讲了向量的加减分配等计算,那么紧接着就是应该来讲乘除了吧,我们知道普通数值都有加减乘除开方等等计算,比如:10x10 = 100 10÷10 = 1那么向量AxB = ? A÷B = ? 我们知道向量其实是多个数...转载 2019-02-03 16:23:12 · 3606 阅读 · 0 评论 -
几何向量:向量乘法(叉乘)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79444277 之前我们学习了物理意义上的做功,也就是数学中向量点积的实际意义,这一篇我们学习物理上另外一种力的作用,也就是力矩。物理上定义力矩是力对物体产生转动作用的物理量,这里我们想象一下现实中的力矩现象,比如陀螺,老式摇动柴油发动机,打隧道用的隧道机械都有力矩在其中。这里我...转载 2019-02-03 16:25:01 · 6718 阅读 · 0 评论 -
几何向量:直线和平面
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79453948 这一篇我们来看一下直线和平面在计算机中的数学表示,因为我们程序中不可能用笔和纸去画一个直线或者平面,我们只能通过函数或者向量组合表示这些抽象的概念,这样才能带入并实现具体的功能。首先来看一下二维xy坐标轴下直线的表示,如下图:一个二元一次方程就能表示直线在坐标系...转载 2019-02-03 16:26:26 · 776 阅读 · 0 评论 -
几何向量:绘制圆计算π
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79458410 学到这里,其实我们已经拥有一部分图形学基础知识了,这一篇我们来做一个好玩的计算,就是计算π。我们知道π叫圆周率,其定义就是圆的周长和圆的直径的比值,为什么要给出π(圆周率)这种定义呢?实际上是因为圆在日常生活中应用比较广泛,比如车轮是圆的,汽车的里程数,计算轮胎...转载 2019-02-03 16:28:09 · 603 阅读 · 0 评论 -
几何向量:计算光线反射reflect向量
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79466517 这一篇我们来聊一下光线反射的基础计算,看过点叉积篇的小伙伴们肯定注意到底下有一句话,就是“为了以后的光线反射reflect计算”,这里我们就别以后以后了,现在就动起来。光线反射是一个非常重要的概念,或者说常识,这里我们来聊一下真实世界。现实世界中,我们眼睛之所以...转载 2019-02-03 16:29:55 · 904 阅读 · 0 评论 -
几何向量:计算光线折射refract向量
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79472364 其实光线除了反射现象外,还有折射现象,打个比方,你看水塘中鱼儿游动,表面上看起来鱼儿很贴近水面,同时也感觉水底很浅,结果一脚捅下去,直接没到大腿了,这就是光的折射产生的一种视觉欺骗。 &nbs...转载 2019-02-03 16:31:30 · 1509 阅读 · 1 评论 -
几何向量:点与直线
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/83717347 这次我们就观察学习二维中点与直线的重要关系,垂线或者说图形学中的法线,因为这和后续的反射向量、光追计算、镜面计算等有很大依赖关系,比如说我们有一个顶点P处于一块二维镜面前,求这个顶点P在二维镜面中的倒影顶点P',这就需要求出顶点P到镜面所处的直线L的垂线及距离了...转载 2019-02-03 16:32:52 · 609 阅读 · 0 评论