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转载 基于NGUI设计和开发一套自动化UI框架

转载自: http://www.unity.5helpyou.com/3491.html Unity教程之-基于NGUI设计和开发一套自动化UI框架目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果和项目工程链接请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,Collider...

2019-03-29 18:46:10 325

转载 Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

转载 http://blog.csdn.net/puppet_master https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53900568简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前...

2019-03-02 20:44:32 196

转载 棋牌游戏判断牌型算法---适合所有的棋牌游戏

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/44851535                      好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开

2019-03-02 20:40:18 9157 1

转载 地主AI算法实现

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/7644886                    源代码下载

2019-03-02 20:24:53 217

转载 地主算法之判断牌型

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/7578298                  每个游戏都有属于自己的规则,当然地主也不例外,常斗地主的朋友可能知道在斗地主里面一共有13种牌型,你所出的牌必须符合13种的一种...

2019-03-02 20:22:34 441

转载 斗地主算法之点选牌

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/7570583 在地主点选牌的算法中,我们只要点击每张牌的可见区域,它的状态就会随之变化。我们通过上图可以发现,每张牌选中之后它会遮盖前面3张牌的可见区域,而后面3张牌会影响自身的可见区域,所以每张牌点选之后与前面3张和后面3张牌有关系(一共就是6张)。第一张牌除外,第一张牌选...

2019-03-02 20:20:10 636

转载 斗地主算法之发牌,洗牌

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/7522245     源代码下载               

2019-03-02 20:18:13 2767

转载 斗地主算法逻辑中的天之道

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/16986527 声明:本博客的文章,主要是探究斗地主游戏算法的计算机实现。顺便介绍其中的本质性内容。如有游客照此操练,输了家当,本博客概不负责。 要在一轮斗地主游戏中获胜,手持的牌,需要具备一定的条件。首先是各中牌型需要有控制力,通常,炸弹、顶级牌型是有控制力的...

2019-03-02 20:06:00 586

转载 德州扑克游戏算法讲解

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/8967735 德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。起源于20世纪初,始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多...

2019-03-02 20:01:07 2312

转载 斗地主算牌攻略

转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/7937338 算牌是通过自己手中的牌以及别人出的牌来揣测对家手中可能会有什么牌。这对取胜很有帮助,因为你可以随机应变了。但是这是基于玩家能够记住牌,所以还是有一定难度的。        首先,估...

2019-03-02 19:58:34 308

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