Blender 2.8 环状分布实现的问题

请参考视频:https://www.bilibili.com/video/av99867883/

遇到的问题如下

1描述: 由于物体自身的坐标(local)和全局坐标(global)不一致,这种不一致包括位置,旋转,大小等;

这种不一致相当于是在生成阵列之后再对模型进行修改,全部都会乱点。解决方法就是ctrl+a,(application 表示应用)

2 展示:

如果对视图放缩之后,进行阵列操作(物体偏移操作),会是如下的效果

之后ctrl + A, 可以选择全部变换,这时候图像就显示正常了,剩下的部分就可以完全按照视频讲解的来做了!

 

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